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第154章进入欧洲和北美市场

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    谈判的事情秦晟并没有直接参与,他在那些外国运营商的眼中,不过是个帮忙跑腿的人物,毕竟他的年龄、身份都无法让人信任。而秦晟的重要性和秦王朝工作室对他的信任,外国人也不如sd集团的李桂雄他们来的深刻。

    sd集团对四维时空的宣传在国内固然是铺天盖地,但是外国游戏业者对此就是不屑一顾,连看都懒得看一眼,说他们固执也好,但他们就是凭着自己的习惯性思维,认为只有他们出口游戏到中国的份,没可能中国出口游戏到他们领地的份。

    在这个信息高速发达的时代,居然会有这种事,似乎很令人难以置信。但是如果你知道全世界居然有一半人口从来没打过电话,就不难理解信息高速发达,人却没有高速变化,世界上的人大多数还是按照自己的习惯来在生活中做出判断的。

    漏掉秦晟这个重要人物的外国运营商代表兴致勃勃的和某位神秘人士开始了谈判,就连秦晟都不知道是谁,长什么样。反正外国人把那个人当成秦王朝工作室的真正核心人物,秦晟这个小小的“代理人”自然不可能掺和到里面去。不过他倒不介意,他还懒得那塘浑水。

    随着时间的拖长,最后总共有二十二家运营商参与了谈判和竞价,德国、美国的一家华裔背景的公司虽然匆匆上马,但以无可争议的高价拿下了欧洲和北美地区四维时空的运营权。其他地美国佬和欧洲固然出了他们自己都觉得太扯的高价,但令他们瞠目结舌的是。一山还比一山高,他们可不愿意花一次性的版权代理费1000万美元和1800万美元地市场推广宣传费用,以及商业运营后四年内每个季度支付300万美元到600万美元作为版权税!居然还另加20的利润分成协议!

    在他们看来,两家还没屁大名气地公司。一下子扔这么多钱进四维时空,简直是自杀的行为。如果说这两家公司有其他公司那样大的名气和宽广渠道的话。扔这么多钱凭着他们看好四维时空地潜力,还是可以收回成本地。但新公司想用这款网游打开局面,宣传费1800万美元可不够,最起码还要持续投入几百万美元广告费才行。而这将导致一开始的亏损运营。

    总之。付出这么多钱,给出这么好的条件,想要立刻就盈利是不可能的,运营一年后再看有没有盈利的可能性吧。这种顾虑才是其他外国运营商放弃竞争的最主要原因。

    日本和韩国的运营商也是很热切的,但是秦晟当时就纳闷了,日本的网络游戏市场真地很小,因为他们电视游戏的发达吞食了极大的电脑游戏市场,虽然他们不断的做信长野望、三国志系列的电脑游戏,但那都只是单机游戏。网游并不是他们地强项。

    而韩国就更扯了,一个天气预报经常都是全国下雨、全国阴天、全国晴天地国家,他们自己的网游不出口都没法活,以他们国家激进地本国保护主义,还引进一款超级网游。开什么玩笑?

    这两个国家的来意都是醉翁之意不在酒啊。四维时空因为本来就是2030年中美德日以五国公司共同打造的一款世界级网游。日文版可以轻松转换出来,要卖到日本去。倒是分分钟的事情,他们的网游市场再小,苍蝇腿也是肉嘛,如果有在日华裔运营商,也是可以考虑一下的,日本市场值得开发一下。

    但是韩国就算了,地小、人少、脑残,就算是比苍蝇腿还细的刚出生的小蚊子腿,真的是塞牙缝都不够。而且以他们的性格,玩了韩文版的四维时空,一定会说秦王朝工作室其实是韩国人的思密达,不然怎么会有这么正宗的韩文版?说不定连秦晟都会被调查出祖先是韩国人。

    为了不找这恶心,秦晟让金子表示韩国字太难看,没有韩文版,爱玩玩中文版,玩不动学中文去。日本运营商先拖着,韩国人打发走,北美和欧洲的运营商先定下来了,秦晟也去了一桩心事。

    今后秦盛公益慈善基金里,就会有北美人民和欧洲人民的赞助啦,秦晟这个基金会主席,浮动工资是依据每月慈善款入账千分之一的提成,今后亚欧美洲三地的四维时空都运营起来,基金会每月仅秦王朝工作室得到的利润分成打进来,就有近亿。

    如果北美和欧洲四维时空运营的好,发达国家点卡卖的比国内贵,那才叫真正的无比可观,而秦晟每月超过十万的工资,也跑不掉了,让他美的乐滋滋。这样下去,他就算不为基金会再找新入账,一年就是百万富翁了,虽然他现在已经是半个百万富翁了。

    说实话,以四维时空的程序设计水平来说,支撑全世界的玩家都在同一个服务器里争斗,技术上来讲也是没问题的。但问题就会是玩家沟通不良,新玩家难以对抗老玩家的势力,还有就是适合玩家扩张的土地也会不足。

    所以,北美服务器和欧洲服务器都建立了起来,主要是英文版的客户端,但特别出了德语版,因为德语版是现成的。不过当初中美德日以五国,如果真的以色列也要加入进来,秦晟还真不敢拿希伯来语版的出来,希伯来语是一个灭亡两千年又复活的语种,以色列也是全世界使用语言最多的国家,高达86种,未来的希伯来语和现在的希伯来语差别肯定巨大。

    其实日语里的外来语也很多,但终归是比较稳定了,要拿现成的版本出来,也不成问题。

    北美和欧洲对四维时空的宣传迅速展开了,各种宣传片、海报、网页广告,占领着各种媒体的角落,虽然力度没有好莱坞大片那种气势,但是该做的都做了。

    四维时空天生就带着吸引人的眼球,欧美的广告人很容易从它身上发掘值得广告的,可以创意广告的元素,尽可能撩拨着玩家的兴趣。经过一个月的铺垫,欧美玩家的兴趣都被吊了起来,迫不及待的想要见识一下来自中国的网络游戏,到底是不是宣传中的那么好。

    玩家的期待和质疑就是最好的广告,在四维时空开始运营前,每天都有大量的争论在外国玩家之中产生,因为北京奥运的关系,世界对中国的关注增多了,就算是一款来自中国的游戏,也是同样。

    支持四维时空的人和觉得四维时空言过其实的人,都各占不少,但觉得要看过才知道到底如何的还是占大多数。不过这些人唯一对四维时空没有异议的就是画面表面,音效表现非常高,大多数欧美玩家对四维时空的期待也多注重在这里。

    而听说四维时空有高中低三种客户端的硬件发烧友,也先下了中文版的四维时空客户端,体验了一把高级客户端的效果,虽然都是满眼迷糊的中文,但是图像和音效表现还是让他们瞠目结舌。而他们也成了支持四维时空的中坚力量,热切的期盼着四维时空在欧洲和北美的运营,可以在这么优良的图像和音效下进行一番游戏,体验一下这款游戏本身品质的魅力。

    秦晟还是很关注四维时空在欧美运营准备的,当他发现了四维时空因为画面和音效才吸引欧美玩家的时候,决定再给他们一个惊喜。

    秦晟咨询了金子之后,让它又写了两个新的客户端,把硬件要求往上面又增加了两个等级,当然,图像和音效更是往上攀升了一大截。如果说当初中文版四维时空的高级客户端表现出来的效果已经是全世界顶级单机游戏的水准,那么现在经过金子再进一步,需求更高硬件的客户端上马,最高级四维时空客户端表现出来的效果,已经是超级水准了。

    要分辨其中的差距其实很简单,高级客户端的表现就是一个女性站在平地上,远距离看上去看不出来是一个虚拟形象;而超级客户端的表现就是中距离看上去,看不出来是一个虚拟形象;而顶级客户端呢?需要的硬件极其苛刻,但是近距离观察,如果这个虚拟形象是美丽的女性,除了太美不像真人,你很难说出她和真实女性不一样的地方。

    要分辨虚拟形象这真实形象的区别,人眼其实很容易就可以做到,因为虚拟形象在人物毛发和皮肤光泽上根本无法向真实无限靠拢,而四维时空顶级客户端几乎做到了。在人物的毛发和皮肤的表现上,金子写出来的程序几乎已经榨干了现有硬件水准的大部分潜力,如果不是顶级中顶级的电脑,根本跑不动。

    这也算个噱头吧,相信没有游戏杂志会在四维时空图像表现上不打满分了。所有人都期待着四维时空欧美运营的日子。

    8月1日,和北京奥运开幕同一天。

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