第50章:幻术VR游戏
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至于这个区间究竟是哪里到哪里,斑是完全没有兴趣去测试的,他知道武士平常不会免疫自己的幻术游戏就够了。</p>
测试区间这种问题还是留给以后的大蛇丸来吧,虽然科学是第一生产力,但探索科学这种东西还是不适合自己。交给专业性的人才更好。</p>
接下来就是制作什么游戏了。</p>
大型游戏是想都别想,给一群熊孩子做训练要啥精美,要啥可玩性。</p>
走出了房间,停驻在门口,看着房间内正在挥动刀的学徒们斑内心有了一个想法。</p>
这个游戏和之前做的究极风暴肯定是要有差异的,这次斑想尝试一下幻术VR游戏的可行程度。</p>
也就是不用让人完全沉浸在幻术中,身体可以自由活动。这样一来可以完美的达到训练的目的。</p>
之前的幻术游戏斑都是采用将对方直接捕捉进幻术的策略,而想要对方的身体可以活动自然是不能使用这个方法的。</p>
当然这也不难做到,用幻术光捕捉使用者的视觉就可以了。</p>
幻术的本质是剥夺人的无感,也就是视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉,如果光剥夺视觉的话其实并不难。</p>
至于开发什么游戏,斑起初想的是切水果,在以前,手机刚兴起的时候,谁还没切过水果似得。斑自然是想着将它改成游戏,调一下水果的硬度,然后就可以送给熊孩子们当做训练工具了。</p>
但是斑突然发现,如果是沉浸式幻术的话,训练的目的就达不到了。</p>
沉浸式幻术能带来的只有经验的累计,达不到外界身体训练的效果。而且切水果根本就做不到战斗经验的累计,让熊孩子们进去完完全全只有娱乐一个功效。所以斑才想搞一个VR式的。</p>
一方面是造福这些熊海子,另一方面是做个试验,要是成功的话自己也可以将成果带回木叶。</p>
那么问题来了,切水果做成VR的话,斑又觉得差了点意思。简简单单的游戏模式,虽然可以达到训练身体的效果,但是斑却觉得还是有什么可以添上去的。</p>
终于斑想起了一个音乐VR游戏,节奏光剑。</p>
这款游戏就是玩家可以拿着一把刀跟随音乐切割方块,速度快了估么着还能跳起来。</p>
详细说的话,就是他的游戏模式是随着音乐的会有一些小方块想着使用者飞来,每个节拍都会指出需要挥舞光剑的方向。游戏中所有的音乐都是为了游戏突出了节奏感。</p>
当然斑要做的不是复刻这款游戏,而是魔改。</p>
之前提到的切水果自然不是废案,两者游戏模式差不多,就是砍砍砍,那么为什么不能将节奏光剑的方块换成水果呢。比方说换成某个水果之王。让熊孩子们能感受到榴莲不断的向自己飞来的恐惧。</p>
当然为了彰显教育的本质,斑还很人性化的想着将痛觉感官转移进游戏内部。这样一来如果没有砍对那么就会亲自的感受榴莲糊脸的痛苦。</p>
这一切都是为了孩子们能够变得更强,斑的初衷永远都是为了培养下一代,究极风暴如此,节奏光剑亦是如此。我宇智波永信所做的一切都是为了孩子的改变,一切都是为了孩子的未来,在孩子的教育上,没有任何理由逃避责任。</p>
至于什么是核心竞争力,对斑来说就是我能做到的你做不到,究极风暴有,但是现如今的节奏光剑却没有。</p>
究极风暴最主要的功能就是可以模拟生死战,但是节奏光剑只是训练的一种模式,更确切的说只是增加训练的乐趣,并没有不可替代性。</p>
斑还想着在内部添设一些刀术的模板。也就是刀术的基础之类的,让这款游戏能够拥有核心的竞争力。</p>
至于怎么添设,也是很简单,方块的摆放采用刀术的模板,不使用的相应的刀术的话,就会被砰砰砰的榴莲糊脸。</p>
初次之外还参考了一下乒乓球的竞技,总所周知乒乓球是一项以变取胜的运动,掌握越多变的技巧就越可能胜利。斑也将这个竞技模式引入到了节奏光剑的内部。</p>
出现的方块都是随机组成的,这样就要求学徒尽可能多的掌握刀术,掌握的越多,也就越不容易被糊脸。</p>
当然这也是斑自己根据看到的训练方式给出的设计,至于武士群体认不认还要先测试一下。一会儿就回去测试一下方案行不行得通。</p>
随即没有多停留,直接回到了自己的房间内开始游戏的制作。</p>
出远门自然是不可能随身携带玻璃球,所以斑也就再次拿苹果作为自己的道具了,反正制作完成之后复制粘贴一下就可以了。也不费什么事。玻璃球回头交代给月守正人让他去做一些就行了。</p>
三个小时过去,半成品斑的节奏光剑也被斑做了出来。</p>
其实这款游戏的本身制作并不难,难的只是里面的榴莲的逐一摆放。</p>
当然之所以是半成品,是因为斑还没有配上音乐,榴莲的摆放也就做了四五套,大多的时间都是用来制作场景了。斑力求让场景变得很真实。</p>
采用场景是在一个森林里,一颗十分巨大的树下,玩家站在树下砍着从四面八方飞过来的榴莲。</p>
刀的特效斑也是很自然的拉满,小孩子嘛喜欢炫酷点的东西,而且游戏的名字里带着光剑,那么刀上的光自然不能少。</p>
经过斑自己的测试,整体的效果非常不错,只剩下填入刀术和音乐了。</p>
不过在此之前还是先需要其他人来测试一下的,月守正人自然是一个很不错的试验品。</p>
“游戏我做的差不多了,你来试一下。”斑说着提着一个苹果的果蒂对月守正人说道。</p>
当然为了照顾身为普通人的月守正人,斑将榴莲糊脸的痛感调成了10%。</p>
“这是?”月守正人看着斑拿着一个苹果有些疑惑。</p>
“这不没有玻璃球嘛,那个苹果凑活一下,回头你记得定制一些玻璃球。”</p>
斑说着便将手里的苹果丢到了月守正人的怀中。</p>
PS:书友群970,758,267,</p>
至于这个区间究竟是哪里到哪里,斑是完全没有兴趣去测试的,他知道武士平常不会免疫自己的幻术游戏就够了。</p>
测试区间这种问题还是留给以后的大蛇丸来吧,虽然科学是第一生产力,但探索科学这种东西还是不适合自己。交给专业性的人才更好。</p>
接下来就是制作什么游戏了。</p>
大型游戏是想都别想,给一群熊孩子做训练要啥精美,要啥可玩性。</p>
走出了房间,停驻在门口,看着房间内正在挥动刀的学徒们斑内心有了一个想法。</p>
这个游戏和之前做的究极风暴肯定是要有差异的,这次斑想尝试一下幻术VR游戏的可行程度。</p>
也就是不用让人完全沉浸在幻术中,身体可以自由活动。这样一来可以完美的达到训练的目的。</p>
之前的幻术游戏斑都是采用将对方直接捕捉进幻术的策略,而想要对方的身体可以活动自然是不能使用这个方法的。</p>
当然这也不难做到,用幻术光捕捉使用者的视觉就可以了。</p>
幻术的本质是剥夺人的无感,也就是视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉,如果光剥夺视觉的话其实并不难。</p>
至于开发什么游戏,斑起初想的是切水果,在以前,手机刚兴起的时候,谁还没切过水果似得。斑自然是想着将它改成游戏,调一下水果的硬度,然后就可以送给熊孩子们当做训练工具了。</p>
但是斑突然发现,如果是沉浸式幻术的话,训练的目的就达不到了。</p>
沉浸式幻术能带来的只有经验的累计,达不到外界身体训练的效果。而且切水果根本就做不到战斗经验的累计,让熊孩子们进去完完全全只有娱乐一个功效。所以斑才想搞一个VR式的。</p>
一方面是造福这些熊海子,另一方面是做个试验,要是成功的话自己也可以将成果带回木叶。</p>
那么问题来了,切水果做成VR的话,斑又觉得差了点意思。简简单单的游戏模式,虽然可以达到训练身体的效果,但是斑却觉得还是有什么可以添上去的。</p>
终于斑想起了一个音乐VR游戏,节奏光剑。</p>
这款游戏就是玩家可以拿着一把刀跟随音乐切割方块,速度快了估么着还能跳起来。</p>
详细说的话,就是他的游戏模式是随着音乐的会有一些小方块想着使用者飞来,每个节拍都会指出需要挥舞光剑的方向。游戏中所有的音乐都是为了游戏突出了节奏感。</p>
当然斑要做的不是复刻这款游戏,而是魔改。</p>
之前提到的切水果自然不是废案,两者游戏模式差不多,就是砍砍砍,那么为什么不能将节奏光剑的方块换成水果呢。比方说换成某个水果之王。让熊孩子们能感受到榴莲不断的向自己飞来的恐惧。</p>
当然为了彰显教育的本质,斑还很人性化的想着将痛觉感官转移进游戏内部。这样一来如果没有砍对那么就会亲自的感受榴莲糊脸的痛苦。</p>
这一切都是为了孩子们能够变得更强,斑的初衷永远都是为了培养下一代,究极风暴如此,节奏光剑亦是如此。我宇智波永信所做的一切都是为了孩子的改变,一切都是为了孩子的未来,在孩子的教育上,没有任何理由逃避责任。</p>
至于什么是核心竞争力,对斑来说就是我能做到的你做不到,究极风暴有,但是现如今的节奏光剑却没有。</p>
究极风暴最主要的功能就是可以模拟生死战,但是节奏光剑只是训练的一种模式,更确切的说只是增加训练的乐趣,并没有不可替代性。</p>
斑还想着在内部添设一些刀术的模板。也就是刀术的基础之类的,让这款游戏能够拥有核心的竞争力。</p>
至于怎么添设,也是很简单,方块的摆放采用刀术的模板,不使用的相应的刀术的话,就会被砰砰砰的榴莲糊脸。</p>
初次之外还参考了一下乒乓球的竞技,总所周知乒乓球是一项以变取胜的运动,掌握越多变的技巧就越可能胜利。斑也将这个竞技模式引入到了节奏光剑的内部。</p>
出现的方块都是随机组成的,这样就要求学徒尽可能多的掌握刀术,掌握的越多,也就越不容易被糊脸。</p>
当然这也是斑自己根据看到的训练方式给出的设计,至于武士群体认不认还要先测试一下。一会儿就回去测试一下方案行不行得通。</p>
随即没有多停留,直接回到了自己的房间内开始游戏的制作。</p>
出远门自然是不可能随身携带玻璃球,所以斑也就再次拿苹果作为自己的道具了,反正制作完成之后复制粘贴一下就可以了。也不费什么事。玻璃球回头交代给月守正人让他去做一些就行了。</p>
三个小时过去,半成品斑的节奏光剑也被斑做了出来。</p>
其实这款游戏的本身制作并不难,难的只是里面的榴莲的逐一摆放。</p>
当然之所以是半成品,是因为斑还没有配上音乐,榴莲的摆放也就做了四五套,大多的时间都是用来制作场景了。斑力求让场景变得很真实。</p>
采用场景是在一个森林里,一颗十分巨大的树下,玩家站在树下砍着从四面八方飞过来的榴莲。</p>
刀的特效斑也是很自然的拉满,小孩子嘛喜欢炫酷点的东西,而且游戏的名字里带着光剑,那么刀上的光自然不能少。</p>
经过斑自己的测试,整体的效果非常不错,只剩下填入刀术和音乐了。</p>
不过在此之前还是先需要其他人来测试一下的,月守正人自然是一个很不错的试验品。</p>
“游戏我做的差不多了,你来试一下。”斑说着提着一个苹果的果蒂对月守正人说道。</p>
当然为了照顾身为普通人的月守正人,斑将榴莲糊脸的痛感调成了10%。</p>
“这是?”月守正人看着斑拿着一个苹果有些疑惑。</p>
“这不没有玻璃球嘛,那个苹果凑活一下,回头你记得定制一些玻璃球。”</p>
斑说着便将手里的苹果丢到了月守正人的怀中。</p>
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