第176章 问题焦点
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皱着眉,刘翔仔细的把详细的策划书看了一遍。这一看,就是半天时间。
期间有秘书组的漂亮妹妹来找过刘翔,但都被席小丁赶开了,甚至,连晚餐都是张佳佳给他们两人端到楼上来的。
待到华灯初上,刘翔才长长的呼了口气。
看到刘翔终于翻到了末尾,席小丁站起身凑近刘翔:“有何高见?我的刘大人?”
在刘翔仔细的翻看着着这长达数百页的策划书的时候,席小丁只是很安静的在一片等着,不时的和转过头来的刘翔轻声讨论一下,其实说起来,他也趁着这个机会把整个策划书再看了一遍。
最小化文档之后,刘翔使劲闭了闭眼,再接着张开揉了揉。
“先让我消化一下——小丁,你知道这款网游的最大弱势在哪里么?”
“最大弱势?”席小丁不解的望着刘翔。
“是的,从设定上、画面上,未来战争可以说都具有优势,并且,在游戏开发出之后,我们更有运营方面的经验和优势。但是……它却有一个最大的弱点。”刘翔抬起头苦笑着,“那就是开发时间太长了!”
“问题是,世界上哪一款经典网游的开发时间不长的?如果算上引擎,一款有相当内涵的网游开发时间长达4、5年很正常!”
“嗯,是的——但这就是未来战争弱点了。”刘翔轻轻摇头,“开发时间的冗长导致了我们并不能好好的把握玩家的口味,并且,这款游戏我们的定为是要适合中国玩家和欧美玩家共同口味的!想两方面讨好的结局往往是两方都没讨好。”
其实刘翔还有一些话没有说出来。
作为刘翔和席小丁心目中可以和暴雪的WOW对抗的游戏,未来战争的设定方面……在见识了魔兽世界的刘翔看来,已经达到了魔兽世界的水准,嗯,或者说已经有魔兽世界那么烦琐了。
退去来自暴雪和魔兽争霸的光环,真正的剖析一下魔兽世界,其实当初WOW的成功也很简单——在2005年的时候,长期沉浸在韩国泡菜的打怪升级搞装备然后PK中的中国玩家们迫不及待的需要一款能够改变口味的网游。但是,这个口味又不能和原先的泡菜差的太多。
仔细的解剖一下WOW便不难发现,WOW其实还是一个升级打怪然后搞装备PK的游戏。更甚至,在装备方面,WOW的花样比韩国泡菜更为五花八门!
至于PK,如果说韩国泡菜的PK还会稍稍的不那么自由的话——因为要红名——那么WOW的阵营设定便是绝对的自由!从这点来说,他何尝不是超越了泡菜呢?
只是……除了升级,除了打怪……WOW提供给了玩家更多的游戏空间和花样——无论是组团下副本也好还是一群人溜进联盟或者部落去清场也好,还是一个人坐着飞机去看大海,还是带着妹妹去广瀚无比的地图看风景(虽然MM的造型不咋地),这些,总能让厌倦了升级打怪的玩家们在游戏中找到休闲的方式。
再加上暴雪的口碑和名气。。。于是,WOW成功了。
从某种意义上说,其实中游的未来战争已经完全具备了WOW的所有元素。无论是装备和道具系统也好,还是等级系统也好,还是副本和任务系统也好……这些,从某种意义上说,未来战争的设定已经超过了WOW。
但是,当日前与韩国网游真正决裂之后,中国的网游市场和玩家的口味便再次变得不可琢磨起来——这是连刘翔都无法琢磨的!
彻底与韩国拜拜之后,依照目前已经签约的网游,铁定是不能把泡菜的影响持续到两年后的。毕竟,在目前眼花缭乱的诸多网游中,一款来自韩国的网游能够红火一年便是第二个奇迹了。如同席小丁所言,随后的中国,誓必会出现一大批的开发成本低,技术含量低,开发周期短的休闲网游。蚁多咬死象……当市面上全部充斥这些休闲网游的时候,有两个现象将不可避免的出现。其一就是这些不依靠时间和金钱来取胜的休闲网游被社会大众所承认,彻底的摘掉网游的恶名声;其二,便是传统的网游彻底的衰败——这个衰败,将是很长时间都无法逆转的。
问题的焦点就在这了。
“虽然从设定上来看,目前这些设定虽然比较新颖,但我们谁也不能保证在这两年中没有其他游戏也会采用这样的设定——那样的话,我们的游戏将失去新颖上的优势。”刘翔叹息了一声,看着席小丁接着道,“在任务系统中新加一个系统。”
席小丁一怔:“还要加?”
“嗯。”刘翔点点头,在下午一边看设定的时候,他也一边仔细的回忆了数年后那些大火的网游都有什么设定。
“加上一个区域征服系统。”刘翔想了想,试图找出能够准确的形容2007年奇迹世界中的那个AC系统的词语。在刘翔看来,奇迹世界,唯一称得上是韩国人的创意的便是AC系统了(不知道是不是这样。)。
“区域征服系统是什么?”被刘翔这个新名词搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了刘翔身旁。
“嗯,简单的举个例子——我们不是目前有副本系统么?而且,每个地区的不同副本还牵扯到不同的主线故事么?”
“区域征服系统就是让玩家积极参与到各种各样的区域地图的任务中去,这些任务除了包括副本任务之外还包括各种各样难度和种类的任务——一旦任务的完成几率达到某个程度,就表示该玩家对该地区达到了多少征服度,或者准确的说是贡献度。而这个系统,就是根据这个征服度来奖励玩家不同的物品和武器装备等!”
“Area Conquest,可以简称AC。”一口气说完,刘翔静静的看着席小丁等着结论。
渐渐的,席小丁的脸上露出微笑。
“我想还可以加上一条,这个任务应该还包括团队任务!除了个人,每个公会也会拥有这样一套系统,根据各自所在区域的任务完成度来给公会各种优惠!甚至,还可以把公会等级任务与这个完成度相结合!”
“宾果!就是这样的系统!”刘翔笑着打了个响指,“不愧是我的高参,一点就通!”
“过奖,过奖!”席小丁毫不客气的笑纳了刘翔的表扬。
“不过有一点需要注意——设定这些任务以及各个任务的分支剧情任务,需要巨大的人力——准确的说,是想象力,不知道你们策划组能够胜任么?”刘翔接着又泼了一下席小丁冷水“还有,任务系统过于烦琐必定会导致你们的策划量加大,我可不想听到你到时候给我整天都嚷着把你当劳工什么的。。”
“嗯……”席小丁沉吟了一下,“我们的任务量没关系,妈的,难道我不嚷嚷你就没把我当劳工么?”
“我觉得,应该还是任务系统比较难搞,毕竟每个人的想象力有限,而要达到不同职业的不同任务的话,我琢磨着,光是每个区域,就至少要有一百个吧?加上不同的职业与种族和不同的区域再加上团队的……我算算看……”
说着,席小丁飞快的点开计算器。
“按照十一个职业加上公会就是十二个任务源,乘以十五个游戏区域,乘以每个区域的AC任务量——就按照一百个来计算……”抬起头,席小丁满脸苦笑。
“我日您刘总,一万八!还不算上新手任务,主线任务,副本主线任务,以及关卡跳转任务……”
看着计算器上跳出来的数字,刘翔也吓了一大跳!
乖乖,要是真的要脱离韩国泡菜……光是把这些任务设置出来就足够让中游国际的人集体休克了——而且还要保证不能重复!
“这个,能不能简单的取舍一下,譬如,把副本和关卡跳转任务也溶入到AC任务中去?嗯,简单的来说,这些任务是呈网状存在。”刘翔郁闷的揉了揉额头,“还有,并不一定要为每个职业都准备那么多AC任务啊,既然都是讲究团队精神了,我们干脆把一个阵营的设置成一样,然后在分配奖励的时候设置成玩家选择奖励就行了。”
“这样一来的话……任务就可以消减至少百分之八十吧?”刘翔眨眨眼,看着席小丁笑道。
“即使按照这样计算,加上公会的任务系统……还是会超过五千个!哥们……”席小丁夸张的举起手,“五千啊!五千个创意啊!TMD,传奇才多少个?”
“您真2……竟然和传奇比。”无奈的翻了翻白眼,刘翔试探的道,“那,是否可以任务重叠?譬如,杀掉某个BOSS几次之类的?”
“那和泡菜有什么区别?”席小丁一言就把刘翔顶了回去——是的,给了刘翔灵感的AC系统根本上还是来自奇迹世界,而奇迹世界,则是后泡菜时代中的典范。。。
“难道就真没有办法了?”刘翔喃喃道——他实在不太相信就依靠中游的策划组就能搞定数千个不同的任务——那样的话,估计得把整个中游策划组的人的灵感全部用光光!
灵感……灵感!
默念着这个词,席小丁眼睛一亮!
“我靠!我知道哪里找灵感了!灵感!妈的,起点中文网!”
哈哈狂笑了两声,席小丁得意的站起来,“目前的网络原创正在风起云涌当中,只要我们对起点稍微的加大一点投资,不愁拉不来作者!论创意,轮灵感,又有谁能比得上那些写YY小说的作者?”
“你的意思是?”
“在起点作者中征集灵感!我就不信,数百个作者的脑袋还会真想到一齐了!再说我们的任务反正都是随着资料片不断开放的,两年时间,只要整理完两千个任务就足够玩家如同转迷宫似的忙活大半年的了!”
“厉害……”刘翔不由得竖起了大拇指。
“其实你还提醒了我,区域征服系统完全可以和系统主线任务和关卡任务结合起来——只有区域任务达到某种程度的时候,才有可能激发下一个系统任务,或者说,只有当完成某个任务的时候,我们才会开放资料片升级——然后触发了这个情节的玩家或者公会将会得到丰厚的奖励。嗯,名誉上的奖励。”
“一个游戏,如果没有让玩家为之奋斗的东西,那么这个游戏便可以说是完全失败的游戏了——虽然我一直搞不懂韩国的那些网游为什么会如此火,但我还是坚信,一个能够让玩家在游戏的任何地方和任何领域都能够找到为之奋斗的东西的游戏,才是真正的游戏!”
“史诗一般的背景,完全流畅的可操作性以及以老子名誉担保的职业和技能平衡,加上庞大得如同牛屎一般的任务系统和各式各样的装备系统以及PK花样……如果这个游戏再失败,老子就彻底的对中国网游失望了!哦不,是对中国的玩家失望!”
看着席小丁激情澎湃的道出这番话来,刘翔一阵默然。
是的,如果融合了如此多元素的网游,还不能够博得玩家的欢心的话,那么自己恐怕也只有灰心这一个结果了。
“如果中国不行,我们就去国外发展——我相信,随着单机,小说,电影的发行……这款游戏在国外绝对会红!”
“这点我深信不疑!”席小丁仰起头望着天边稀疏的星星轻声道。
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皱着眉,刘翔仔细的把详细的策划书看了一遍。这一看,就是半天时间。
期间有秘书组的漂亮妹妹来找过刘翔,但都被席小丁赶开了,甚至,连晚餐都是张佳佳给他们两人端到楼上来的。
待到华灯初上,刘翔才长长的呼了口气。
看到刘翔终于翻到了末尾,席小丁站起身凑近刘翔:“有何高见?我的刘大人?”
在刘翔仔细的翻看着着这长达数百页的策划书的时候,席小丁只是很安静的在一片等着,不时的和转过头来的刘翔轻声讨论一下,其实说起来,他也趁着这个机会把整个策划书再看了一遍。
最小化文档之后,刘翔使劲闭了闭眼,再接着张开揉了揉。
“先让我消化一下——小丁,你知道这款网游的最大弱势在哪里么?”
“最大弱势?”席小丁不解的望着刘翔。
“是的,从设定上、画面上,未来战争可以说都具有优势,并且,在游戏开发出之后,我们更有运营方面的经验和优势。但是……它却有一个最大的弱点。”刘翔抬起头苦笑着,“那就是开发时间太长了!”
“问题是,世界上哪一款经典网游的开发时间不长的?如果算上引擎,一款有相当内涵的网游开发时间长达4、5年很正常!”
“嗯,是的——但这就是未来战争弱点了。”刘翔轻轻摇头,“开发时间的冗长导致了我们并不能好好的把握玩家的口味,并且,这款游戏我们的定为是要适合中国玩家和欧美玩家共同口味的!想两方面讨好的结局往往是两方都没讨好。”
其实刘翔还有一些话没有说出来。
作为刘翔和席小丁心目中可以和暴雪的WOW对抗的游戏,未来战争的设定方面……在见识了魔兽世界的刘翔看来,已经达到了魔兽世界的水准,嗯,或者说已经有魔兽世界那么烦琐了。
退去来自暴雪和魔兽争霸的光环,真正的剖析一下魔兽世界,其实当初WOW的成功也很简单——在2005年的时候,长期沉浸在韩国泡菜的打怪升级搞装备然后PK中的中国玩家们迫不及待的需要一款能够改变口味的网游。但是,这个口味又不能和原先的泡菜差的太多。
仔细的解剖一下WOW便不难发现,WOW其实还是一个升级打怪然后搞装备PK的游戏。更甚至,在装备方面,WOW的花样比韩国泡菜更为五花八门!
至于PK,如果说韩国泡菜的PK还会稍稍的不那么自由的话——因为要红名——那么WOW的阵营设定便是绝对的自由!从这点来说,他何尝不是超越了泡菜呢?
只是……除了升级,除了打怪……WOW提供给了玩家更多的游戏空间和花样——无论是组团下副本也好还是一群人溜进联盟或者部落去清场也好,还是一个人坐着飞机去看大海,还是带着妹妹去广瀚无比的地图看风景(虽然MM的造型不咋地),这些,总能让厌倦了升级打怪的玩家们在游戏中找到休闲的方式。
再加上暴雪的口碑和名气。。。于是,WOW成功了。
从某种意义上说,其实中游的未来战争已经完全具备了WOW的所有元素。无论是装备和道具系统也好,还是等级系统也好,还是副本和任务系统也好……这些,从某种意义上说,未来战争的设定已经超过了WOW。
但是,当日前与韩国网游真正决裂之后,中国的网游市场和玩家的口味便再次变得不可琢磨起来——这是连刘翔都无法琢磨的!
彻底与韩国拜拜之后,依照目前已经签约的网游,铁定是不能把泡菜的影响持续到两年后的。毕竟,在目前眼花缭乱的诸多网游中,一款来自韩国的网游能够红火一年便是第二个奇迹了。如同席小丁所言,随后的中国,誓必会出现一大批的开发成本低,技术含量低,开发周期短的休闲网游。蚁多咬死象……当市面上全部充斥这些休闲网游的时候,有两个现象将不可避免的出现。其一就是这些不依靠时间和金钱来取胜的休闲网游被社会大众所承认,彻底的摘掉网游的恶名声;其二,便是传统的网游彻底的衰败——这个衰败,将是很长时间都无法逆转的。
问题的焦点就在这了。
“虽然从设定上来看,目前这些设定虽然比较新颖,但我们谁也不能保证在这两年中没有其他游戏也会采用这样的设定——那样的话,我们的游戏将失去新颖上的优势。”刘翔叹息了一声,看着席小丁接着道,“在任务系统中新加一个系统。”
席小丁一怔:“还要加?”
“嗯。”刘翔点点头,在下午一边看设定的时候,他也一边仔细的回忆了数年后那些大火的网游都有什么设定。
“加上一个区域征服系统。”刘翔想了想,试图找出能够准确的形容2007年奇迹世界中的那个AC系统的词语。在刘翔看来,奇迹世界,唯一称得上是韩国人的创意的便是AC系统了(不知道是不是这样。)。
“区域征服系统是什么?”被刘翔这个新名词搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了刘翔身旁。
“嗯,简单的举个例子——我们不是目前有副本系统么?而且,每个地区的不同副本还牵扯到不同的主线故事么?”
“区域征服系统就是让玩家积极参与到各种各样的区域地图的任务中去,这些任务除了包括副本任务之外还包括各种各样难度和种类的任务——一旦任务的完成几率达到某个程度,就表示该玩家对该地区达到了多少征服度,或者准确的说是贡献度。而这个系统,就是根据这个征服度来奖励玩家不同的物品和武器装备等!”
“Area Conquest,可以简称AC。”一口气说完,刘翔静静的看着席小丁等着结论。
渐渐的,席小丁的脸上露出微笑。
“我想还可以加上一条,这个任务应该还包括团队任务!除了个人,每个公会也会拥有这样一套系统,根据各自所在区域的任务完成度来给公会各种优惠!甚至,还可以把公会等级任务与这个完成度相结合!”
“宾果!就是这样的系统!”刘翔笑着打了个响指,“不愧是我的高参,一点就通!”
“过奖,过奖!”席小丁毫不客气的笑纳了刘翔的表扬。
“不过有一点需要注意——设定这些任务以及各个任务的分支剧情任务,需要巨大的人力——准确的说,是想象力,不知道你们策划组能够胜任么?”刘翔接着又泼了一下席小丁冷水“还有,任务系统过于烦琐必定会导致你们的策划量加大,我可不想听到你到时候给我整天都嚷着把你当劳工什么的。。”
“嗯……”席小丁沉吟了一下,“我们的任务量没关系,妈的,难道我不嚷嚷你就没把我当劳工么?”
“我觉得,应该还是任务系统比较难搞,毕竟每个人的想象力有限,而要达到不同职业的不同任务的话,我琢磨着,光是每个区域,就至少要有一百个吧?加上不同的职业与种族和不同的区域再加上团队的……我算算看……”
说着,席小丁飞快的点开计算器。
“按照十一个职业加上公会就是十二个任务源,乘以十五个游戏区域,乘以每个区域的AC任务量——就按照一百个来计算……”抬起头,席小丁满脸苦笑。
“我日您刘总,一万八!还不算上新手任务,主线任务,副本主线任务,以及关卡跳转任务……”
看着计算器上跳出来的数字,刘翔也吓了一大跳!
乖乖,要是真的要脱离韩国泡菜……光是把这些任务设置出来就足够让中游国际的人集体休克了——而且还要保证不能重复!
“这个,能不能简单的取舍一下,譬如,把副本和关卡跳转任务也溶入到AC任务中去?嗯,简单的来说,这些任务是呈网状存在。”刘翔郁闷的揉了揉额头,“还有,并不一定要为每个职业都准备那么多AC任务啊,既然都是讲究团队精神了,我们干脆把一个阵营的设置成一样,然后在分配奖励的时候设置成玩家选择奖励就行了。”
“这样一来的话……任务就可以消减至少百分之八十吧?”刘翔眨眨眼,看着席小丁笑道。
“即使按照这样计算,加上公会的任务系统……还是会超过五千个!哥们……”席小丁夸张的举起手,“五千啊!五千个创意啊!TMD,传奇才多少个?”
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“那和泡菜有什么区别?”席小丁一言就把刘翔顶了回去——是的,给了刘翔灵感的AC系统根本上还是来自奇迹世界,而奇迹世界,则是后泡菜时代中的典范。。。
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哈哈狂笑了两声,席小丁得意的站起来,“目前的网络原创正在风起云涌当中,只要我们对起点稍微的加大一点投资,不愁拉不来作者!论创意,轮灵感,又有谁能比得上那些写YY小说的作者?”
“你的意思是?”
“在起点作者中征集灵感!我就不信,数百个作者的脑袋还会真想到一齐了!再说我们的任务反正都是随着资料片不断开放的,两年时间,只要整理完两千个任务就足够玩家如同转迷宫似的忙活大半年的了!”
“厉害……”刘翔不由得竖起了大拇指。
“其实你还提醒了我,区域征服系统完全可以和系统主线任务和关卡任务结合起来——只有区域任务达到某种程度的时候,才有可能激发下一个系统任务,或者说,只有当完成某个任务的时候,我们才会开放资料片升级——然后触发了这个情节的玩家或者公会将会得到丰厚的奖励。嗯,名誉上的奖励。”
“一个游戏,如果没有让玩家为之奋斗的东西,那么这个游戏便可以说是完全失败的游戏了——虽然我一直搞不懂韩国的那些网游为什么会如此火,但我还是坚信,一个能够让玩家在游戏的任何地方和任何领域都能够找到为之奋斗的东西的游戏,才是真正的游戏!”
“史诗一般的背景,完全流畅的可操作性以及以老子名誉担保的职业和技能平衡,加上庞大得如同牛屎一般的任务系统和各式各样的装备系统以及PK花样……如果这个游戏再失败,老子就彻底的对中国网游失望了!哦不,是对中国的玩家失望!”
看着席小丁激情澎湃的道出这番话来,刘翔一阵默然。
是的,如果融合了如此多元素的网游,还不能够博得玩家的欢心的话,那么自己恐怕也只有灰心这一个结果了。
“如果中国不行,我们就去国外发展——我相信,随着单机,小说,电影的发行……这款游戏在国外绝对会红!”
“这点我深信不疑!”席小丁仰起头望着天边稀疏的星星轻声道。
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