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游戏数据设置

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    起始属性按以下等级划分

    SSS:9

    SS:8

    S:7

    A:6

    B:5

    C:4

    D:3

    E:2

    F:1

    属性加点

    1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)

    1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)

    1智力=5点内力(人物初始内力为20)

    人物命中视自身技术而定。

    抗性按百分比计算。

    货币兑换

    1次元币=100两黄金

    1两黄金=100两白银

    1两白银=100个铜板

    现实汇率

    1次元币=100RMB

    怪物设定

    普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型BOSS一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】

    普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型BOSS大几率掉落钱财、物品

    BOSS分级

    BOSS分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶

    晓为最高级

    破为其次

    其后分别为

    天、地、玄、黄

    装备分级

    由高级到低级排列

    超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。

    技能设定

    由强变弱

    SSS

    SS

    S

    A

    B

    C

    D

    E

    F(未完待续)

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