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    要说这些事情,基本上都跟韩风没有太大的关系,至于东西出口到美国,他也没什么好怕的。

    因为现在熊猫科技已经开始研究下一代的机甲了,光是“金刚”一种,很难满足现在光大而且多样的客户需求,至于那些技术,反正美国人也搞不明白,给他们也无所谓。

    韩风现在在意的,还是李珊珊的事情。他回来以后两个月的时间,一直没有见到过李珊珊,也没有得到她的任何音信,不知道她如今芳踪何处,因为当他回来以后,李珊珊好像是故意躲避他一样,本来每隔一段时间就会给杨曦雯通的电话也不打了。

    六度空间现在的发展已经很大了,称其为中国网络大鳄也不足为过。因为六度空间可以支持的网络虚拟产品实在太多,所以在暴雪与EA合作了《六度争霸》和《六度红警》以后,很多游戏都搬上了六度网络上。

    暴雪暂时不用说了,这个游戏界的跳票大王,几年都出不了一款游戏的巨头,他们所能做的就是将星际争霸2加入六度网络,但是EA能做的就多了,他们旗下很多游戏都和六度空间相辅相成,其中最贴近的就莫过于《模拟人生》系列。

    在六度和EA的共同努力下,《模拟人生》网络版也已经上市,并且与六度空间相融合,也就是说,任何一名普通的玩家都可以在六度空间中加入模拟人生的游戏,而这样一个互动性极高的生活类游戏更是吸引了无数的玩家——尤其是女孩子。

    要知道,女孩子们是最喜欢漂亮的东西的,她们很多人都是生活类游戏的支持者。而有女孩的地方肯定不乏雄性动物,《模拟人生六度版》受到欢迎也自然是理所当然的事情了。

    除此之外,EA还将极品飞车搬上了六度空间,并且与模拟人生进行交叉性联系。

    这种交叉性联系是所有游戏公司都梦寐以求的宝贝,可以说是神器级的存在!

    所谓交叉性联系,就是指在玩一款游戏的时候,并不妨碍玩家同时去进行另外一场游戏——当然,你不能把红色警戒跟魔兽世界放在一起玩,你说好好的红警这边造出了几辆小坦克,结果那边杀进来一头满级的魔兽英雄,这算是个什么事?

    但生活类游戏可延伸联系的地方实在太多了!

    在进行《模拟人生六度版》的时候,玩家可以作为车手参加比赛,也可以作为赌民对比赛进行下注,就好像现实世界中一样。这样的话,两款游戏就很自然的联合在了一起,而且两种游戏的所得都是能够互通的,这就让许多玩家嗷嗷直叫,同时进行两款游戏的感觉实在是太爽了!

    除此之外,EA开发的NBA LIVE和FIFA这两大竞技类项目也一同加入了进来,几乎完美的实现了玩家互相合作进行比赛,同时还可以将比赛向外转播的情况,一时间,许多竞技类的铁杆玩家也都纷纷加入了进来,并且组成了自己的战队。

    值得一提的是,在六度FIFA第一届网络世界杯中,来自中国的ICESOUL战队击败了欧美以及日韩的高手获得了冠军,而在事后采访时ICESOUL战队的队长则兴奋的表示:“我觉得中国球迷们还是来看我们比赛比较好,最少不会像现实中那样要随时担心自己的肺。”,说实话,现实中看中国足球,还真不小心就能把肺给气炸了。

    与国外几大游戏公司的热情相比,国产游戏界的反应就显得冷淡的多了,唯一与六度公司合作的就只有智冠公司的《金庸群侠传》系列,推出了六度版,其他几大网游公司如盛大、久游等等,都没有表示出合作的意向。

    “这其实就是嫉妒心在作祟了,”杨曦雯说道:“相对于国外那么大份额的市场,我们占据的不多,但在国内,很多公司都被我们压的喘不过气来,他们对我们的态度非常的恶劣,这也是情理之中。”

    嫉妒心其实任何人都有,但主要看表现在哪些方面,还有领头的人肯不肯把蛋糕分出去一部分,从而获得更大的利益。

    国产网游虽然没有什么好游戏,但有些东西还是可以扩展到六度空间上的,比如久游的劲舞团一类,只是他们被利益蒙住了眼睛,一心想的就是不让六度公司再继续扩展下去,却没有想过,强强联合其实才是生存的道路。

    对于这些事情,韩风并不关心,他现在正在瑞士的苏黎世,FIFA,也就是国际足联的总部。

    韩风这次来,是和国际足联谈一笔生意,而谈判桌上的代表还有美国ESPN电视台的代表。

    这次谈判的宗旨是为了明年举办的世界杯,而ESPN电视台也早已经有了跟六度公司合作的意向,作为亚洲地区规模最大的体育电视网,他们提出这次合作的主要目的是看上了六度空间的一个功能——全方位立体化实况转播!

    没错了,试想一下,平时看比赛的时候,观众都是只能看到转播的画面,这就使得很多球迷都在抱怨,这样看球可远远比不上到现场观看比赛——因为电视机前不但感受不到赛场上的气氛,同时视线也要受到很大的阻碍。

    举个例子来说吧,就好像06年世界杯决赛的时候。当时齐达内头顶马特拉齐最终被红牌罚下,可两人的争执并不是在比赛暂停的时候,而是比赛正在进行时。这就导致了,当电视台手忙脚乱的把镜头切到马特拉齐身上时,电视机前的观众没有人知道当时发生了什么事情!

    而且对于比赛转播,很多人也不喜欢那种跟着球跑的模式,虽然现在的电视台都很有经验的,一会采用远景,一会采用近景,使得电视机前的球迷不至于感官疲劳,但这总不自由啊!

    就好像,有些女球迷就喜欢贝克汉姆,她们看比赛的目的也就是为了看帅气的小贝,至于进了几个球或者是谁进球——反正只要不是小贝进的,对她们来说就完全没有意义!

    电视台的播放,自然是要照顾绝大多数要看比赛的球迷,所以不可能面面俱到。也许有的人就爱看近景,有的人就喜欢看风景……这都是个人爱好,不可能一一满足。

    可放在六度空间上就不一样了,观众完全可以不需要去看电视台给来的公众信号,而是选择自己的爱好,锁定一块地区,或是锁定对方一名球员;改变一下视角,未必就要以看台上的目光来看,甚至可以从天空中俯视下来……

    这些完全都是由球迷们自己说了算!

    而且当比赛进球时,球迷们可以像实况足球里面的慢镜头回放那样,自己也玩个回放,慢悠悠的控制皮球的运动路线,从而看清楚这一球到底是怎么进的。而且还能够通过六度空间自带的特效与计算功能,使皮球划出一道色彩斑斓的彩虹从而看清楚球的轨迹,还有这一球的速度、距离等等。

    可想而知,当这种“自由化”转播出现之后,ESPN的收视率将一下子提高多少?!到时候不光是亚洲,欧美那边,ESPN用户群体较小的地方,当听说有这种“自由化”转播的话,谁还会傻乎乎的跑到电视机前看那种死板的直播?那样的话,将抢过来多少用户?增加多少收视率?

    对于这次合作,韩风也非常的重视。六度空间现在急需要扩展,向不同的领域扩展。

    如果这次合作成功了的话,那么就等于是帮六度空间打开了一个新的发展通道。在网络越来越发达的今天,很多电视节目都已经推出了网络电视直播,比如中央台、湖南台等等。而有了这个技术的支持,以后看现场直播的比赛、晚会时,这种高自由度的观看模式必当成为观众们的最爱。而且要知道,现在六度空间的用户已经渐渐的趋于饱和状态,就好像在二十年前,每个年轻人都必须有一个QQ号码一样,现在每个人都会有一个六度帐号。

    但对于很多高年龄的群体,也就是年纪在45岁以上的很多人来说,他们都还没有使用电脑的习惯,如果能够将这样一个群体网住的话,那么对于六度公司来说,真的能算上是老少通吃了!

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