第二十四章 扫雷与“花生”
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经典的力量是无穷的,即使受限于PC机简陋的硬件环境,《方块》还是很快就在EA公司首发的八款游戏中脱颖而出,不到一个月就取得超过十五万套销量的佳绩。对于《方块》游戏的吸引力张乐行从来都没有怀疑,可是总是重复别人的创意并不是一个很好的办法,张乐行觉得有必要做出一些有创新意义的游戏来,这样也能为自己今后的计划做点积累。
“做点什么好呢?”张乐行坐在自己的办公桌前,盯着一台PC机努力思考着。
“动作游戏?不行,机器性能太一般,做出来估计跟慢动作差不多。射击游戏?不用想,结局和动作游戏差不多。角色扮演游戏(RPG)?做是做的出来,不过这画面估计会惨不忍睹。模拟经营?对画面要求相对低些,可是照现在机器的速度,估计也会慢的吓人。唉……”
张乐行苦恼的低下头,桌面上的鼠标就这样映入了眼帘。说起这鼠标,买回来后还很少能用上,虽然最新版的Kylin操作系统已经开始支持鼠标,但是却没有什么应用软件考虑鼠标,结果张乐行也只能在Kylin系统自带的几个小程序中体验一把久违的移动、点击的感觉。
“既然现在还没什么软件支持鼠标,我何不做个支持鼠标的游戏来,还可以考虑和鼠标生产厂谈谈捆绑销售的事情。”脑子里灵光一闪,张乐行突然想到一个好点子。
当然太复杂的游戏肯定是不用考虑的,就CGA显卡那可怜的分辨率,也不可能做出太精细的游戏画面来。把脑海中记得的游戏过了一遍,张乐行想起了上辈子一款号称是世界上装机量最大、玩过人数最多的游戏——《扫雷》,在那个时候这是一款非常小的游戏,可是如果拿到现在来估计也能充充场面,更重要的是这游戏做起来比较简单。
张乐行拿出几张白纸,开始在上面设计起《扫雷》来。张乐行把《扫雷》的难度分为初级、中级、高级三个级别,其实本来应该还有一个自定义级别,可是考虑到CGA显卡的分辨率后只能放弃。初级设定为9×9的区域,有10颗地雷,中级设定为16×16的区域,有40颗地雷,高级设定为16×30的区域,有99颗地雷。地雷为每次开局随机布置,玩家通过鼠标点击来排除或标示地雷,全部找到则过关。至于《扫雷》最吸引人的地方——排行榜,张乐行也没忘记加上。甚至连游戏界面张乐行都随手画了出来,毕竟太熟悉、太简单了。
拿着写好的游戏设定,张乐行来到自己的PC游戏开发组,有趣的设定一下子就让开发人员来了兴趣。跟鼠标较了几天劲后,开发组轻松搞定了这款游戏,闲着没事的美工还顺手把单调的游戏界面美化了一把,一个无聊的程序设计师估计是《龙与地下城》看多了,还搞出了一个类似的游戏背景来。当张乐行看到最终的成品时,发现这已经不是自己记忆中的那款简单游戏了,经过一帮人的折腾现在开始有点正经游戏的模样了。
游戏是做出来了,如果想通过零售市场去销售,张乐行估计肯定是直接扑街的结局,毕竟现在鼠标还不算太流行。好在VisualSystem公司这几年也积攒了些人脉,在杨欣欣的帮助下,《扫雷》顺利和几家鼠标生产厂谈妥了捆绑销售,其实这也是一个双赢的事情,有了软件帮助鼠标更容易被用户所接受,张乐行也不用担心《扫雷》的销路问题。
很快,和《扫雷》捆绑销售的鼠标出现在市场之上,有趣而富有挑战性的游戏模式开始带动鼠标的销售,很多用户也从此开始了新的操作体验,这股风潮还引起不少软件公司的注意,甚至已经有公司开始尝试在自家产品中引入鼠标的操作,当然这其中VisualSystem公司自然是走在最前列的。
……
1983年年初出版的《时代》周刊打破了以往的惯例,破天荒地选择了一台机器而不是人作为“年度风云人物”。《时代》周刊写道:“有时候,在一年中最有影响力的不是一个人而是一个过程,而且整个社会都普遍认定,这一过程将改变所有其它的进程。……因此,《时代》周刊将PC选定为1982年的年度人物”,PC的风光一时无二。
风光的背后往往有着不为人所知的辛酸,PC机给IBM公司带来了巨大的影响力,可是也给IBM带来了众多跟风的兼容机厂商,不断的争抢着IBM的市场份额。这一切埃斯特利奇并不担心,因为他早有准备。3月初,IBM酝酿已久的反击开始了,蓄谋已久的IBM-PC/XT(命名取自eXtendedTechnology
经典的力量是无穷的,即使受限于PC机简陋的硬件环境,《方块》还是很快就在EA公司首发的八款游戏中脱颖而出,不到一个月就取得超过十五万套销量的佳绩。对于《方块》游戏的吸引力张乐行从来都没有怀疑,可是总是重复别人的创意并不是一个很好的办法,张乐行觉得有必要做出一些有创新意义的游戏来,这样也能为自己今后的计划做点积累。
“做点什么好呢?”张乐行坐在自己的办公桌前,盯着一台PC机努力思考着。
“动作游戏?不行,机器性能太一般,做出来估计跟慢动作差不多。射击游戏?不用想,结局和动作游戏差不多。角色扮演游戏(RPG)?做是做的出来,不过这画面估计会惨不忍睹。模拟经营?对画面要求相对低些,可是照现在机器的速度,估计也会慢的吓人。唉……”
张乐行苦恼的低下头,桌面上的鼠标就这样映入了眼帘。说起这鼠标,买回来后还很少能用上,虽然最新版的Kylin操作系统已经开始支持鼠标,但是却没有什么应用软件考虑鼠标,结果张乐行也只能在Kylin系统自带的几个小程序中体验一把久违的移动、点击的感觉。
“既然现在还没什么软件支持鼠标,我何不做个支持鼠标的游戏来,还可以考虑和鼠标生产厂谈谈捆绑销售的事情。”脑子里灵光一闪,张乐行突然想到一个好点子。
当然太复杂的游戏肯定是不用考虑的,就CGA显卡那可怜的分辨率,也不可能做出太精细的游戏画面来。把脑海中记得的游戏过了一遍,张乐行想起了上辈子一款号称是世界上装机量最大、玩过人数最多的游戏——《扫雷》,在那个时候这是一款非常小的游戏,可是如果拿到现在来估计也能充充场面,更重要的是这游戏做起来比较简单。
张乐行拿出几张白纸,开始在上面设计起《扫雷》来。张乐行把《扫雷》的难度分为初级、中级、高级三个级别,其实本来应该还有一个自定义级别,可是考虑到CGA显卡的分辨率后只能放弃。初级设定为9×9的区域,有10颗地雷,中级设定为16×16的区域,有40颗地雷,高级设定为16×30的区域,有99颗地雷。地雷为每次开局随机布置,玩家通过鼠标点击来排除或标示地雷,全部找到则过关。至于《扫雷》最吸引人的地方——排行榜,张乐行也没忘记加上。甚至连游戏界面张乐行都随手画了出来,毕竟太熟悉、太简单了。
拿着写好的游戏设定,张乐行来到自己的PC游戏开发组,有趣的设定一下子就让开发人员来了兴趣。跟鼠标较了几天劲后,开发组轻松搞定了这款游戏,闲着没事的美工还顺手把单调的游戏界面美化了一把,一个无聊的程序设计师估计是《龙与地下城》看多了,还搞出了一个类似的游戏背景来。当张乐行看到最终的成品时,发现这已经不是自己记忆中的那款简单游戏了,经过一帮人的折腾现在开始有点正经游戏的模样了。
游戏是做出来了,如果想通过零售市场去销售,张乐行估计肯定是直接扑街的结局,毕竟现在鼠标还不算太流行。好在VisualSystem公司这几年也积攒了些人脉,在杨欣欣的帮助下,《扫雷》顺利和几家鼠标生产厂谈妥了捆绑销售,其实这也是一个双赢的事情,有了软件帮助鼠标更容易被用户所接受,张乐行也不用担心《扫雷》的销路问题。
很快,和《扫雷》捆绑销售的鼠标出现在市场之上,有趣而富有挑战性的游戏模式开始带动鼠标的销售,很多用户也从此开始了新的操作体验,这股风潮还引起不少软件公司的注意,甚至已经有公司开始尝试在自家产品中引入鼠标的操作,当然这其中VisualSystem公司自然是走在最前列的。
……
1983年年初出版的《时代》周刊打破了以往的惯例,破天荒地选择了一台机器而不是人作为“年度风云人物”。《时代》周刊写道:“有时候,在一年中最有影响力的不是一个人而是一个过程,而且整个社会都普遍认定,这一过程将改变所有其它的进程。……因此,《时代》周刊将PC选定为1982年的年度人物”,PC的风光一时无二。
风光的背后往往有着不为人所知的辛酸,PC机给IBM公司带来了巨大的影响力,可是也给IBM带来了众多跟风的兼容机厂商,不断的争抢着IBM的市场份额。这一切埃斯特利奇并不担心,因为他早有准备。3月初,IBM酝酿已久的反击开始了,蓄谋已久的IBM-PC/XT(命名取自eXtendedTechnology