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第三十章 产业调整(下)

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    美国电影行业比较知名大公司有华纳兄弟、哥伦比亚、20世纪福克斯、派拉蒙、环球、米高梅等,除此之外还有很多象新线这样的小规模独立制片发行公司。张乐行比较青睐的是拥有制片和发行的大公司,其实主要是担心将来拍出电影恐怕由于发行的问题影响了票房,所以对那些比较容易收购的小型发行公司不感兴趣。可是没想到,现在这些大公司都不便宜,比如派拉蒙这样的,专家评估的价格不低于82亿美元,虽然张乐行现在不是拿不出,可是最大的问题是手下找不出懂电影行当的人,张乐行可不想稀里糊涂买下一家公司,过几年在亏本甩卖,所以电影公司收购计划只能暂缓了。好在负责调查的卡尔弗特很有能力,调查电影公司的情况之外,还在报告的最后附上了一个简单涉足电影行业的办法——收购某些电影的版权,并且附上了一个有可能被收购的清单,张乐行在其中赫然发现了《终结者》的踪影。

    《终结者》第一部是1984年由导演詹姆斯·卡梅隆拍摄的,整部影片的制作费用一共640万美元,影片上映后取得北美票房3837万美元、全球票房7800万美元的佳绩,再加上之后的周边开发、漫画和游戏的授权,拥有该片版权的赫姆戴尔公司可以说是掘到了一座金矿。可是没想到六年过去了,赫姆戴尔公司没有因此发展壮大,却因为自身经营问题陷于破产的边缘,不得不拿出自己的家底换钱度日,《终结者》的版权也因此被列入可销售的清单,据说已经引来不少关注着。

    “终结者……”张乐行看到清单上这几个字,心中一颤,觉得自己找到一个很合适的目标。《终结者》本身不算什么,可是它却能把工业光魔、詹姆斯·卡梅隆、施瓦辛格等人或事串联起来。想到这,张乐行拨通红河基金负责人安德森的号码,在电话中给他下了不惜一切代价买下《终结者》版权的任务。

    接到通知,安德森不敢怠慢,马上前往赫姆戴尔公司去接洽。赫姆戴尔公司的老大托马斯仗着不止一家公司有意向,开始还想摆摆架子待价而沽,没想到安德森直接就报了1200万美元这个他不能拒绝的价格,托马斯一下子就傻眼了。这也不能完全怪托马斯,谁让赫姆戴尔公司现在混得大不如前呢,都快天天等米下锅了。托马斯也不是不想利用几家公司竞争,抬高自家东西的价格,可是除了红河基金,别家最高的报价也才700万美元,价格差太远了。托马斯虽然是当家大哥,但赫姆戴尔公司也不是什么事情都能他一个人说了算的,所以他犹豫再三,最后还是不得不接受了安德森的报价,将《终结者》版权转让给红河基金,张乐行也由此成为《终结者》的新主人。

    得了《终结者》没两天,张乐行还在盘算着手中的资源,计划着如何充分利用的时候,杨欣欣带着一个陌生人出现在他的面前。

    还没等张乐行发问,杨欣欣先开口了:“弟弟,你还真是没有作为公司老大的自觉啊。”

    杨欣欣的话让张乐行很是囧,苦笑着说道:“欣姐,你说的我实在是……”

    张乐行话还没说完,杨欣欣就接着说了:“我知道你这几天心情不好,电影业投资虎头蛇尾的,最后只拿下了一部电影的版权,日本那边收购的难度又很大。可是弟弟,你难道不知道世界上有一种人叫做企业狙击手?”

    “企业狙击手?”杨欣欣还真说对了,对金融市场一知半解的张乐行还整没听说过这个名词。

    “企业狙击手,简单来说,就是寻找具有投资价值或是价值被低估的企业,通过收购其股票,入主董事会影响其经营来获利,甚至是直接收购,再通过分拆出售来获利。”随杨欣欣来的陌生人解释了张乐行的疑惑。

    “欣姐,这位是?”

    “他是我朋友麦嘉俊……”

    麦嘉俊拿出张名片递给张乐行,同时说道:“张先生如果有企业M&A的意向,可以找我。”

    张乐行接过名片瞧了瞧,又打量了一下麦嘉俊。此人样貌倒还端庄,就是看起来斯斯文文,貌似忠厚老实,一点都不象张乐行想象中的企业狙击手那样冷酷。

    “弟弟,你可以不要小看他,在华尔街他也是个风云人物呢。他第一次出道,是和卡尔·伊坎合作狙击环球航空公司,靠着两人的合作无间,九个月就完成了从零到52%股权的收购,卡尔·伊坎如愿以偿的掌握了环球航空,麦嘉俊也赚到了人生的第一桶金。此后他组建了自己的事务所,专门帮有需要的企业进行M&A(兼并收购)。如果时机合适,他也会直接出手,就我知道的至少87年和今年初他是没闲着的。”

    张乐行认为杨欣欣介绍的应该不会错,于是把一桥集团的资料来出来,递给麦嘉俊,“麦先生,你看看这家企业有没有收购的可能。”

    麦嘉俊接过资料看了看,说道:“家族企业,有点难度,不过也不是完全没办法。”

    张乐行心中一喜:“麦先生,请问我该怎么做呢?”

    “我需要二十亿美元,年底前一定会让你用合理的价格买到这家公司,不过具体如何做,希望你不要干涉。”

    张乐行明白,这也是一场赌博,如果成功了,不但鲲鹏动漫实力大增,对自己今后的游戏开发事业来说也是好处多多。可是如果失败了,这笔钱说不定就打水漂了。张乐行脸色微变几次,吐了口气,说道:“好,我相信你。”

    麦嘉俊微笑着说道:“张先生,放心,很快你就会知道物有所值了。”

    一场围绕着一桥集团的暗战由此悄然拉开了序幕……

    了却了两件心事,张乐行的注意力又转移到来美国进修的员工们身上。此时正好是蓝龙公司项目真空期,完成前期项目的开发人员们正准备享受一下假期,只有詹俊这批人不一样。就像这个时期很多出国留学的人一样,詹俊等人对自己要求都比较严格,充分抓紧时间,努力的学习着,所以就连蓝龙公司的开发主管阿尔伯特对他们的进步都感到很不可思议。当蓝龙公司的员工们正互相商量着去哪里度假的时候,詹俊等人聚在自己的住处,一起总结着前期项目中的心得。

    张乐行得知员工们这么努力,也感到很欣慰,在看过阿尔伯特出具的评估报告后,决定给他们一个正式的锻炼机会。借了蓝龙公司一间会议室,一场游戏开发前期研讨会召开了……

    会议室中间的桌子上摆了一台最新上市的戴尔486电脑,电脑没接显示器而是通过一台投影机将画面在不远处的一块幕布上显示出来。投影幕布旁边有一块白板,这是用来临时书写的。电脑里有不少收集来的PC游戏,如:席德.梅尔的《海盗》和《铁路大亨》,威尔.怀特的《模拟城市》,来自英国一家制作公司的《上帝也疯狂》等。

    “大家都学习这么久了,有没有想过亲手来做一款游戏?”

    众人都点点头,异口同声的答道:“想!”

    “大家对新游戏有没有什么想法?”张乐行对正在培养的这支队伍期望很高,希望他们能有很强的自主创新的意识,所以不打算完全靠自己提供创意,如果真这样做,恐怕会亲手扼杀这支游戏开发队伍的创造力。当年在KF-Panda身上,张乐行就吃过这个亏,最后不得不对策划人员大换血才解决这个问题。张乐行可不希望在同样的问题上连错两次,而且这回也没这个资本。

    沉默了一会,开始不断有人站起来发言。有人提出把早几年发布的一些游戏用现在最新的电脑技术重新包装一下,有人想把游戏机平台上的一些热门游戏移植到PC上,甚至还有人提出把《模拟城市》、《铁路大亨》这样的游戏中文化,当然也有人提出比较有“原创性”的建议——把《西游记》改编成游戏……

    在大家激荡的头脑风暴中,诞生了不少创意,可惜能直接用上的几乎没有,一些创意虽好可以目前的PC硬件性能有限,无法充分表现其的内涵。至于游戏汉化,考虑到国内市场环境,如果只是作为业余汉化还行,假如正儿八经搞引进版汉化,估计是做一个赔一个,还是过几年再说吧。

    其实那些受限于PC硬件性能暂时还无法充分表现其内涵的创意还是很有趣的,例如一个叫钟国强的,他自称曾玩过《波斯王子》,感觉这样类型的游戏很有趣味性,居然冒出把王子活动的空间变成立体的想法,游戏主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。不同的古墓将是一个个的关卡,越往后的古墓机关数量越多,不但有伤人的机关,还有需要动脑筋才能破解的机关门,相应的古墓守卫数量也会增多,守卫的能力也会越强,当完成前期所有古墓的探索就将迎来史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。听完钟国强的介绍,张乐行忍不住多看了他两眼,都有点怀疑这伙计会不会也是穿越过来的,要不然创意怎么和《古墓丽影》这么象,简直可以说是《古墓丽影》中国版。虽然现在暂时没办法去制作,不过张乐行已经把这个创意列入到必须开发的清单中,只要到时候技术实力能跟上,相信绝对能做出超过《古墓丽影》的效果来。当然其他有趣的创意也都记录在张乐行事先准备的创意收集本中,只等将来条件成熟的时候再拿出来,这可是游戏开发公司宝贵的财富啊。

    最后轮到詹俊发言,他走到电脑前,启动了PC版《海盗》,边演示边说:“前段时间我仔细研究过这款游戏,相当有乐趣。玩家可以选择扮演某个国家的海盗,依靠贸易、探索、战争(包括斗剑、陆战、海战)等手段来获取荣誉头衔或物质奖赏。游戏中有包括三帆快速战舰、大型帆船、单桅帆船在内的多种船只可使用。稍微有点遗憾的是地图小了点,只能欧洲附近活动。我有个想法,如果能把地图范围扩大到整个世界,再增加一点船只类型和游戏物品,那玩家的探索的乐趣会更大。”

    张乐行忍不住也多看了詹俊两眼,心中感叹道:“难道又是一个重生的,怎么这些人的很多想法都和未来一些知名游戏那么像。”其实张乐行并不知道,他所知道的那部《大航海时代》的游戏,据说还真是受到席德·梅尔《海盗》的影响,虽然这种说法并没有的到光荣公司的认可。

    既然创意差不多,张乐行决定名字也不浪费了,索性就把《大航海时代》这个招牌给占领了,与其便宜小日本还不如便宜自己。

    随着詹俊发言的结束,游戏开发研讨会也开得差不多了。于是张乐行作了最后的总结性发言,确定了接下来开发的项目《大航海时代》,项目负责人为詹俊,其他11个人为组员。接下来,就该由詹俊牵头,项目开发组正式运作了。

    按照流程接下来项目组要进行可行性分析,这可是游戏开发必不可少的一个重要环节,是确定预期游戏市场容量、设定游戏文化背景、了解用户需求、分析竞争对手的过程。经过调查研究和讨论,游戏的时代背景被设定在16世纪的欧洲地理大发现时期。为了减少游戏的复杂程度,剧情设定为一个出生航海世家的欧洲青年,为了实现曾祖父和父亲的梦想,驾帆远航征服世界的冒险故事。至于竞争对手,除了已经发售的《海盗》外暂未发现同类游戏,当然张乐行记得光荣公司明年会推出这款游戏,不过现在还没影呢。从市场角度考虑,这款游戏计划开发繁体中文、日文、英文三种语言,为了扩大受众范围,除了在电脑上推出外,将来还可以考虑移植到家用游戏机平台。

    完成可行性分析后,詹俊带领着自己的开发组跑到图书馆查阅地理大发现时期的相关资料、地图,为了资料更详实张乐行还托人从英国弄来一些和那个时期有关的一些文件、图纸、书信等的复印件。经过三个星期的研究分析,詹俊拿出项目立项报告,大航海时代正式开始启动。

    一切看起来都仿佛那么顺利,VisualSystem公司今年的重点项目KylinWindows3.0操作系统也进入最后的测试阶段,还有五个星期就可以上市销售了。就在此时,一缕阴云悄然袭来……

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