第八十三章 香港年会(下)
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主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得·德鲁克、英国Eidos的布莱恩·克拉夫、Maixs公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格·布雷斯特、英国Rare公司的蒂姆·斯坦普、Konami公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克.莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。
“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”
迈克.莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的?”
“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业C级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业B级制作,我们目前给的额度为80~300万美元,商业A级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业A级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业A级制作,那么对应的制作公司将会被将为B级,暂时失去了申请商业A级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信在如何能让玩家们喜欢你们开发的游戏方面,诸位应该更有发言权。莫怀米先生,不知道我这样的解释你可以理解吗?”
迈克.莫怀米想了一下,刚才说的这一通似乎和收购之前的承诺没什么两样,甚至可以说提供了更多的选择,对暴雪娱乐而言依旧可以保持着目前的独立性,于是他点点头,没再继续追问了。
“那好,我继续来说发行方面。”徐业明见迈克.莫怀米没有了疑问,接着说道:“去年我们旗下的发行公司在全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国Eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国Eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国Eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国Eidos各15%的股权,美国动视和英国Eidos两家亦是如此。”
亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表的脸色各不相同,三家公司的肥瘦不同,这一换股自然是有人欢喜有人愁了,不过徐业明接下来的话马上就让他们不约而同的都高兴了起来。
“为了能掌握更多用来发行的游戏资源,总部将会下拨资金用来收购更多的专业游戏制作公司。”徐业明扫了一眼亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表,接着说道:“你们三家应该都有不少看得上眼的,只要有收购价值,你们都可以报上来。另外由于内地市场的特殊性,我们会想办法在内地另外成立一家游戏发行公司,负责未来的内地市场的开拓……
嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”
众人沉默一会,创意工坊的李春林开口问道。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”
“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何操作之后再说。”徐业明解释道。
“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国Eidos的布莱恩·克拉夫接着问道:“嘿嘿,知道了我们才好……”
“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿美元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一点的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提出来的。”
“20亿美元!”不少人都倒吸了一口凉气,这笔钱对发行公司来说倒还不算非常巨大,但是对制作公司来说简直就是天文数字,故而徐业明一宣布,众多制作公司的代表都纷纷用羡慕的眼光望向发行公司的代表。
见到有些人的脸上还流露出一点失落,张乐行清了清嗓子,开玩笑说道:“大家不用太羡慕发行公司,其实那笔钱不会落到他们的口袋。”
众人一阵哄笑,制作公司代表们的表情也比刚才好多了。
张乐行接着说道:“嗯,我们还打算在三种级别的商业制作之外,新设立一种叫做‘实验作品’的级别。实验作品的投资额度预计在100万美元左右,将会根据不同国家的情况进行调整,而且不会对游戏销量进行考核,但是实验作品必须要有独特的地方,或者是开创一种新的游戏操作模式,或者是开创出一种新的游戏类型,总之一定要有创新的地方,必须是个与众不同的游戏。”
此话一出,制作公司的代表们立刻都笑逐颜开了。制作公司怕什么,就怕选择的题材做出来销路不行,光是一款游戏的销路有问题还不可怕,可怕的是接二连三出现卖不出去的情况,用句时髦的话来说就是,“扑街不可怕,可怕是天天都扑街”。现在既然老大发话,开放了“实验作品”,那么以后再遇到对销路没把握的游戏,完全可以当做实验作品,或者扑街扑惨了,搞个实验作品喘口气,说不定就时来运转了。
张乐行之所以会提出这一点,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往做出来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂出资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再出现了,至少在自己手下的制作公司不要出现,在别的地方多商业化一点没关系,但起码游戏做出来要让人玩起来高兴。
接连的好消息,让众人的情绪都很高涨,纷纷就电子娱乐行业的发展献言献策,有人提出要做好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过热,影响玩家的接受能力,有人提出要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此种种……
在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。20号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业部拟定的未来经营方略和具体实施方案。回到自己的套房稍事休息后,张乐行将这些报告一份一份的打开看了看。
首先看的是电子娱乐事业部提交上来的报告,主要内容正是昨天讨论的那些,只不过描写的更详细,还附上了具体的执行方案。翻到最后,张乐行发现还附了一份由亚洲互动、美国动视和英国Eidos提供的清单,上面写的是计划收购的制作公司名单。张乐行随意看了一下,赫然在其中发现了英国牛蛙(BullfrogProduction)公司的名字,在牛蛙公司名字的后面写着预计收购金额为3200万美元,而收购的理由是牛蛙公司制作的游戏非常具有创新性,而且其中一部分还具有成为畅销产品的潜质。牛蛙公司张乐行是很熟悉的,曾经还玩过不少这家公司推出的产品,比如《上帝也疯狂》系列、《主题xx》系列等都是超赞的,于是张乐行马上在牛蛙公司名字后面标上“必须收购”。除了牛蛙公司,清单上其他公司的名字张乐行就很陌生,比如其中一个叫Bungie的公司,列出的预计收购金额为800万美元,收购的原因是Bungie公司比较擅长制作麦金托什平台上的游戏,其开发的FPS游戏《马拉松》销量相当好,通过收购可以增强公司在麦金托什平台上的开发实力,对此张乐行就不甚感冒,不好在价格并不高,到可以收来试试看。
接下来是微电子事业部提交的报告,上面写道:“未来五年的主要计划是生产PS游戏机专用处理器R-3000A,计划逐步改进生产线,提高良品率,降低生产成本,相应的具体执行方案如下……继续推进下一代游戏机专用处理器研发工作……拓展R-3000A的在其他领域的用途,开展相关研究工作……设计生产消费电子产品(如电子词典、VCD播放机)所需要的专用IC,开展相应的研究工作,降低IC生产成本,具体执行方案如下……”
传媒事业部的报告是这样写的:“进一步拓展旗下报纸和杂志的发行渠道,具体拓展方案如下……为进一步增强书香报业的实力,将开展有针对性的收购行动,目标是一家有影响力的英文报纸,具体收购计划如下……根据公司总部的要求,将会在今年创办一本专业游戏杂志,主要面向使用中文的人群,另外还计划收购一份日文和英文游戏杂志,并进行整合,扩大公司在游戏圈内的影响力,具体执行计划如下……”
动漫事业部的报告主要围绕着市场的拓展,上面是这样写的:“进一步巩固亚洲市场,并逐步向海外市场开拓,计划在北美地区寻找合适漫画公司进行并购,而欧洲市场则以建立销售渠道为主……”
消费品事业部的报告写道:“未来五年的主要任务是扩充位于香港的玩具和服装设计中心……生产将逐步转为OEM代工……”
消费电子事业部在报告中这样写道:“逐步淘汰目前的学习机生产线……发展和推广VCD解决方案,深化电子词典改良的相关研究,并进行其他新型电子产品的初步研究……”
软件事业部则把目标对准了海外市场,在继续巩固国内市场的情况,大力拓展业务范围,进一步发展代工业务,并尝试将手中的软件推广到海外市场。
金融事业部的目标很单纯,就是逐步增加对渣打银行的控股数量,一个是从其他小股东身上下手,另一个则是邱德拔手中那13.5%的股权。
地产事业部未来的主要任务则是在完成北京研发园区建设的同时,对香港研发园区进行规划和前期准备工作,并且在上海和深圳两地寻找适合建设研发园区的土地。
投资事业部则把目光瞄准了新兴的高科技行业,准备投资一些有潜力的公司,并计划今后包装上市获取相应的收益。
在看报告的过程中,每看一份的时候张乐行都会把参加会议的助理找来,以便能全面了解到当时的情况。等到看完报告后,张乐行就会根据自己对未来发展的印象,再结合目前的情况,写下了自己的意见和建议,比如在动漫事业部的报告上张乐行就写下了推出《仙剑奇侠传》动画电影和系列漫画的要求。张乐行是希望先推出游戏建立起一个《仙剑奇侠传》世界的影子,然后通过相关的动画、漫画甚至官方小说逐步将《仙剑奇侠传》的世界和历史完善起来,就像暴雪完善艾泽拉斯大陆的传说一样,张乐行希望有一天《仙剑奇侠传》也能做到这样,甚至将来能以此为基础开发出一个《仙剑世界》的网络游戏。
……
转眼之间,三天的企业年会结束了,张乐行在回美国之前,顺道去了一趟深圳,打算探探营,而东方实业集团则开始根据协商好的计划行动起来。首先出手的是东方电子娱乐有限公司,高举着收购的大旗,从日本起步,然后是北美,紧接着又登陆了欧洲,一口气收购了包括英国牛蛙和美国Bungie公司在内的十多家专业游戏制作公司,并顺手吃掉了几家小型游戏发行商。接着鲲鹏动漫又出手收购了一家法国的漫画发行商,建立起登陆欧洲的桥头堡。其他行业亦是如此,东方实业集团开始加速前行……
主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得·德鲁克、英国Eidos的布莱恩·克拉夫、Maixs公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格·布雷斯特、英国Rare公司的蒂姆·斯坦普、Konami公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克.莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。
“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”
迈克.莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的?”
“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业C级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业B级制作,我们目前给的额度为80~300万美元,商业A级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业A级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业A级制作,那么对应的制作公司将会被将为B级,暂时失去了申请商业A级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信在如何能让玩家们喜欢你们开发的游戏方面,诸位应该更有发言权。莫怀米先生,不知道我这样的解释你可以理解吗?”
迈克.莫怀米想了一下,刚才说的这一通似乎和收购之前的承诺没什么两样,甚至可以说提供了更多的选择,对暴雪娱乐而言依旧可以保持着目前的独立性,于是他点点头,没再继续追问了。
“那好,我继续来说发行方面。”徐业明见迈克.莫怀米没有了疑问,接着说道:“去年我们旗下的发行公司在全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国Eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国Eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国Eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国Eidos各15%的股权,美国动视和英国Eidos两家亦是如此。”
亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表的脸色各不相同,三家公司的肥瘦不同,这一换股自然是有人欢喜有人愁了,不过徐业明接下来的话马上就让他们不约而同的都高兴了起来。
“为了能掌握更多用来发行的游戏资源,总部将会下拨资金用来收购更多的专业游戏制作公司。”徐业明扫了一眼亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表,接着说道:“你们三家应该都有不少看得上眼的,只要有收购价值,你们都可以报上来。另外由于内地市场的特殊性,我们会想办法在内地另外成立一家游戏发行公司,负责未来的内地市场的开拓……
嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”
众人沉默一会,创意工坊的李春林开口问道。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”
“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何操作之后再说。”徐业明解释道。
“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国Eidos的布莱恩·克拉夫接着问道:“嘿嘿,知道了我们才好……”
“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿美元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一点的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提出来的。”
“20亿美元!”不少人都倒吸了一口凉气,这笔钱对发行公司来说倒还不算非常巨大,但是对制作公司来说简直就是天文数字,故而徐业明一宣布,众多制作公司的代表都纷纷用羡慕的眼光望向发行公司的代表。
见到有些人的脸上还流露出一点失落,张乐行清了清嗓子,开玩笑说道:“大家不用太羡慕发行公司,其实那笔钱不会落到他们的口袋。”
众人一阵哄笑,制作公司代表们的表情也比刚才好多了。
张乐行接着说道:“嗯,我们还打算在三种级别的商业制作之外,新设立一种叫做‘实验作品’的级别。实验作品的投资额度预计在100万美元左右,将会根据不同国家的情况进行调整,而且不会对游戏销量进行考核,但是实验作品必须要有独特的地方,或者是开创一种新的游戏操作模式,或者是开创出一种新的游戏类型,总之一定要有创新的地方,必须是个与众不同的游戏。”
此话一出,制作公司的代表们立刻都笑逐颜开了。制作公司怕什么,就怕选择的题材做出来销路不行,光是一款游戏的销路有问题还不可怕,可怕的是接二连三出现卖不出去的情况,用句时髦的话来说就是,“扑街不可怕,可怕是天天都扑街”。现在既然老大发话,开放了“实验作品”,那么以后再遇到对销路没把握的游戏,完全可以当做实验作品,或者扑街扑惨了,搞个实验作品喘口气,说不定就时来运转了。
张乐行之所以会提出这一点,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往做出来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂出资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再出现了,至少在自己手下的制作公司不要出现,在别的地方多商业化一点没关系,但起码游戏做出来要让人玩起来高兴。
接连的好消息,让众人的情绪都很高涨,纷纷就电子娱乐行业的发展献言献策,有人提出要做好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过热,影响玩家的接受能力,有人提出要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此种种……
在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。20号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业部拟定的未来经营方略和具体实施方案。回到自己的套房稍事休息后,张乐行将这些报告一份一份的打开看了看。
首先看的是电子娱乐事业部提交上来的报告,主要内容正是昨天讨论的那些,只不过描写的更详细,还附上了具体的执行方案。翻到最后,张乐行发现还附了一份由亚洲互动、美国动视和英国Eidos提供的清单,上面写的是计划收购的制作公司名单。张乐行随意看了一下,赫然在其中发现了英国牛蛙(BullfrogProduction)公司的名字,在牛蛙公司名字的后面写着预计收购金额为3200万美元,而收购的理由是牛蛙公司制作的游戏非常具有创新性,而且其中一部分还具有成为畅销产品的潜质。牛蛙公司张乐行是很熟悉的,曾经还玩过不少这家公司推出的产品,比如《上帝也疯狂》系列、《主题xx》系列等都是超赞的,于是张乐行马上在牛蛙公司名字后面标上“必须收购”。除了牛蛙公司,清单上其他公司的名字张乐行就很陌生,比如其中一个叫Bungie的公司,列出的预计收购金额为800万美元,收购的原因是Bungie公司比较擅长制作麦金托什平台上的游戏,其开发的FPS游戏《马拉松》销量相当好,通过收购可以增强公司在麦金托什平台上的开发实力,对此张乐行就不甚感冒,不好在价格并不高,到可以收来试试看。
接下来是微电子事业部提交的报告,上面写道:“未来五年的主要计划是生产PS游戏机专用处理器R-3000A,计划逐步改进生产线,提高良品率,降低生产成本,相应的具体执行方案如下……继续推进下一代游戏机专用处理器研发工作……拓展R-3000A的在其他领域的用途,开展相关研究工作……设计生产消费电子产品(如电子词典、VCD播放机)所需要的专用IC,开展相应的研究工作,降低IC生产成本,具体执行方案如下……”
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动漫事业部的报告主要围绕着市场的拓展,上面是这样写的:“进一步巩固亚洲市场,并逐步向海外市场开拓,计划在北美地区寻找合适漫画公司进行并购,而欧洲市场则以建立销售渠道为主……”
消费品事业部的报告写道:“未来五年的主要任务是扩充位于香港的玩具和服装设计中心……生产将逐步转为OEM代工……”
消费电子事业部在报告中这样写道:“逐步淘汰目前的学习机生产线……发展和推广VCD解决方案,深化电子词典改良的相关研究,并进行其他新型电子产品的初步研究……”
软件事业部则把目标对准了海外市场,在继续巩固国内市场的情况,大力拓展业务范围,进一步发展代工业务,并尝试将手中的软件推广到海外市场。
金融事业部的目标很单纯,就是逐步增加对渣打银行的控股数量,一个是从其他小股东身上下手,另一个则是邱德拔手中那13.5%的股权。
地产事业部未来的主要任务则是在完成北京研发园区建设的同时,对香港研发园区进行规划和前期准备工作,并且在上海和深圳两地寻找适合建设研发园区的土地。
投资事业部则把目光瞄准了新兴的高科技行业,准备投资一些有潜力的公司,并计划今后包装上市获取相应的收益。
在看报告的过程中,每看一份的时候张乐行都会把参加会议的助理找来,以便能全面了解到当时的情况。等到看完报告后,张乐行就会根据自己对未来发展的印象,再结合目前的情况,写下了自己的意见和建议,比如在动漫事业部的报告上张乐行就写下了推出《仙剑奇侠传》动画电影和系列漫画的要求。张乐行是希望先推出游戏建立起一个《仙剑奇侠传》世界的影子,然后通过相关的动画、漫画甚至官方小说逐步将《仙剑奇侠传》的世界和历史完善起来,就像暴雪完善艾泽拉斯大陆的传说一样,张乐行希望有一天《仙剑奇侠传》也能做到这样,甚至将来能以此为基础开发出一个《仙剑世界》的网络游戏。
……
转眼之间,三天的企业年会结束了,张乐行在回美国之前,顺道去了一趟深圳,打算探探营,而东方实业集团则开始根据协商好的计划行动起来。首先出手的是东方电子娱乐有限公司,高举着收购的大旗,从日本起步,然后是北美,紧接着又登陆了欧洲,一口气收购了包括英国牛蛙和美国Bungie公司在内的十多家专业游戏制作公司,并顺手吃掉了几家小型游戏发行商。接着鲲鹏动漫又出手收购了一家法国的漫画发行商,建立起登陆欧洲的桥头堡。其他行业亦是如此,东方实业集团开始加速前行……