第两百六十四章 驱逐舰优先
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文海和白宁私底下讨论了一下,对于第四场比赛两人实际上都不怎么抱希望,所以就让队员自己选了,不然的话一般来说配置是由文海和白宁商量之后决定的,不会有内部投票的。
临时的使用个人终端自带的功能发起一次投票,莫德蓝很快地就得到了结果。
近战队,这是文海没有预料到的。难道是这两次的远狙队打郁闷了?不过远狙队的确挺无聊的,和狙击手一样要么一炮过去抽死一个,要么被抽死。不过近战队,看来指挥起来要麻烦了,不能采用点名式的方法了。
“那么就这么定了,近战队伍,具体的配置文海你和白宁讨论一下。”点点头,莫德蓝确定了大致的方向。
近战队,文海选择的配置里面三个舰船类型都是中近距离的战斗配置,一共十五种配置可以选择。不过这回文海和白宁也没有讨论多长时间就决定了使用的舰船类型,也是一套没使用过的极限舰船方式。和远狙队一样,这种配置是极限强化火力的,不过相比之下侦察能力和防御能力都略弱一点。
战列巡洋舰,驱逐舰,文海的这个配置里面只有这两种型号的舰船。
战巡采用的是联盟里一个大企业设计的鹅卵石级。这种外形和鹅卵石相差不多的战舰,能够安装六套武器系统,而船体本身对于武器的冷却系统和火控系统都有相当大的加成,另外这艘船还拥有相当不错的无人机仓,能够挂载十个重型无人机给与敌对目标相当不错的火力输出。
除此以外,这艘船在拥有相当不错的近距离火力的同时,还拥有不差的护盾防御能力,并且拥有额外的高能量管道槽位能够用来安装护盾能量传输装置,进行短距离的后勤保障。当然了,由于不是特别优化过的系统,所以这种战巡装备护盾能量传输装置的有效范围很差劲,连十公里都到不了,但是对于近战船来说基本抱团的情况下也算是够了的。唯一的缺点就是这种船的能源核心反应堆只有一台,所以能源产生速度不尽如人意,还好能源仓还是够大的,能够储备不少。
驱逐舰和鹅卵石级是同一个思路的,八套武器槽位,虽然是小型武器,但是这船配齐装备之后就是一个小船杀手,只要进入反跃迁距离之内,对面的护卫舰绝对跑都没得跑。两到三轮射击基本上一条护卫舰就没了,一条驱逐舰的火力都有战列巡洋舰的一半了。
“全火力配置,摇修装置虽然有,但是实际情况下不一定能够用得上,所以最重要的还是如何在最短时间里输出更多的火力。”花费一点时间确定好配置之后,文海针对这个配置对所有人进行了一下说明,毕竟和模拟战斗中不一样了,人工智能毕竟应变能力没那么强。
“摇修这种事情你们所要做的就是锁定所有友军单位,看到有护盾减少的,将传输装置挂上去,如果距离不够的话系统会自动否定你们的操作的。另外,如果自己的反应速度不够的话,是在操作不过来可以无视掉这套系统。”
摇修这种操作本身并没有多难的,甚至说很简单的只有几个按钮就能玩转了,不过什么时候传输,能不能及时的挂上传输装置这才是考验反应速度的时候。不过一边要顾及开炮一边还要顾及摇修的话,这点稍微有点麻烦。如果是使用脑波控制的话,说不准还能控制的过来,但是用手控制就很容易手忙脚乱了。
“对于驱逐舰驾驶员,实际上你们才是主要的火力输出。”文海才说完,底下就一片的讨论声,毕竟按照一般情况来说,驱逐舰并不是什么重火力船,而实际情况也是驱逐舰的火力撑死了也就是巡洋舰级别的,而且射程还比巡洋舰要低。
当然了,针对这种情况肯定是要解释的“驱逐舰的火力并没有战列巡洋舰那么高,但是你们的优势在于,一旦舰队进入到近战战状态,高速环绕状态的时候,驱逐舰的武器依旧能够快速的追踪到近距离目标,反之如果角速度过大的话,战巡就不能打出足够准确的伤害了,相比之下二三年级的队伍在这方面能做的好一些,毕竟技术更好。当然了,即使是驾驶技术再好,也只是减少擦中,不可能让所有的攻击全都准确命中敌对舰船的。所以在近距离攻击的时候,驱逐舰的实际火力伤害是和战巡没有太大的区别的,至少基本接近。”
这不是文海的猜想,而是实际的调查结果,专门有人做过这方面的测试。文海只不过把相关资料翻出来而已,这并不是什么保密的资料,只是这份资料有点不那么受欢迎。毕竟驱逐舰驾驶员并不是一个安逸的职业,驱逐舰的机动性没有护卫舰那么高,目标大不少,虽然火力不差但是和护卫舰差不多脆皮,还不像护卫舰那样能够及时脱离。
“当然了,在拥有足够强的短时间火力的同时,你们的生存时间估计也会很短,一旦进入正式接战,你们的存活时间不会超过三分钟。而你们的的任务我想之前你们也了解过这套方案了,就是最大程度的火力输出。当然了,之前模拟战斗的时候,你们做的还成,不过那是同级别的选手,智能程序的战术操作级别都是按照一年级顶尖水平设置的,不过现在的度对手已经变成二三年级了。”停顿了一下,文海继续解释了一下为什么要选择这套配置“而驱逐舰的火力,能够最大程度的减少操作技术导致的火力输出不足。”
基本上,解释就到此为止了。能来参加比赛的没有一个是笨蛋,说这么多还不理解的话那根本不可能被选进来。至于剩下的时间,则是文海开始解说在针对二三年级的时候的应对方式,毕竟和模拟器里的还是有不小的区别的,而白宁则在旁边做补充,以免由文海没有注意导致有非常关键的事情漏掉。
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文海和白宁私底下讨论了一下,对于第四场比赛两人实际上都不怎么抱希望,所以就让队员自己选了,不然的话一般来说配置是由文海和白宁商量之后决定的,不会有内部投票的。
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近战队,这是文海没有预料到的。难道是这两次的远狙队打郁闷了?不过远狙队的确挺无聊的,和狙击手一样要么一炮过去抽死一个,要么被抽死。不过近战队,看来指挥起来要麻烦了,不能采用点名式的方法了。
“那么就这么定了,近战队伍,具体的配置文海你和白宁讨论一下。”点点头,莫德蓝确定了大致的方向。
近战队,文海选择的配置里面三个舰船类型都是中近距离的战斗配置,一共十五种配置可以选择。不过这回文海和白宁也没有讨论多长时间就决定了使用的舰船类型,也是一套没使用过的极限舰船方式。和远狙队一样,这种配置是极限强化火力的,不过相比之下侦察能力和防御能力都略弱一点。
战列巡洋舰,驱逐舰,文海的这个配置里面只有这两种型号的舰船。
战巡采用的是联盟里一个大企业设计的鹅卵石级。这种外形和鹅卵石相差不多的战舰,能够安装六套武器系统,而船体本身对于武器的冷却系统和火控系统都有相当大的加成,另外这艘船还拥有相当不错的无人机仓,能够挂载十个重型无人机给与敌对目标相当不错的火力输出。
除此以外,这艘船在拥有相当不错的近距离火力的同时,还拥有不差的护盾防御能力,并且拥有额外的高能量管道槽位能够用来安装护盾能量传输装置,进行短距离的后勤保障。当然了,由于不是特别优化过的系统,所以这种战巡装备护盾能量传输装置的有效范围很差劲,连十公里都到不了,但是对于近战船来说基本抱团的情况下也算是够了的。唯一的缺点就是这种船的能源核心反应堆只有一台,所以能源产生速度不尽如人意,还好能源仓还是够大的,能够储备不少。
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“全火力配置,摇修装置虽然有,但是实际情况下不一定能够用得上,所以最重要的还是如何在最短时间里输出更多的火力。”花费一点时间确定好配置之后,文海针对这个配置对所有人进行了一下说明,毕竟和模拟战斗中不一样了,人工智能毕竟应变能力没那么强。
“摇修这种事情你们所要做的就是锁定所有友军单位,看到有护盾减少的,将传输装置挂上去,如果距离不够的话系统会自动否定你们的操作的。另外,如果自己的反应速度不够的话,是在操作不过来可以无视掉这套系统。”
摇修这种操作本身并没有多难的,甚至说很简单的只有几个按钮就能玩转了,不过什么时候传输,能不能及时的挂上传输装置这才是考验反应速度的时候。不过一边要顾及开炮一边还要顾及摇修的话,这点稍微有点麻烦。如果是使用脑波控制的话,说不准还能控制的过来,但是用手控制就很容易手忙脚乱了。
“对于驱逐舰驾驶员,实际上你们才是主要的火力输出。”文海才说完,底下就一片的讨论声,毕竟按照一般情况来说,驱逐舰并不是什么重火力船,而实际情况也是驱逐舰的火力撑死了也就是巡洋舰级别的,而且射程还比巡洋舰要低。
当然了,针对这种情况肯定是要解释的“驱逐舰的火力并没有战列巡洋舰那么高,但是你们的优势在于,一旦舰队进入到近战战状态,高速环绕状态的时候,驱逐舰的武器依旧能够快速的追踪到近距离目标,反之如果角速度过大的话,战巡就不能打出足够准确的伤害了,相比之下二三年级的队伍在这方面能做的好一些,毕竟技术更好。当然了,即使是驾驶技术再好,也只是减少擦中,不可能让所有的攻击全都准确命中敌对舰船的。所以在近距离攻击的时候,驱逐舰的实际火力伤害是和战巡没有太大的区别的,至少基本接近。”
这不是文海的猜想,而是实际的调查结果,专门有人做过这方面的测试。文海只不过把相关资料翻出来而已,这并不是什么保密的资料,只是这份资料有点不那么受欢迎。毕竟驱逐舰驾驶员并不是一个安逸的职业,驱逐舰的机动性没有护卫舰那么高,目标大不少,虽然火力不差但是和护卫舰差不多脆皮,还不像护卫舰那样能够及时脱离。
“当然了,在拥有足够强的短时间火力的同时,你们的生存时间估计也会很短,一旦进入正式接战,你们的存活时间不会超过三分钟。而你们的的任务我想之前你们也了解过这套方案了,就是最大程度的火力输出。当然了,之前模拟战斗的时候,你们做的还成,不过那是同级别的选手,智能程序的战术操作级别都是按照一年级顶尖水平设置的,不过现在的度对手已经变成二三年级了。”停顿了一下,文海继续解释了一下为什么要选择这套配置“而驱逐舰的火力,能够最大程度的减少操作技术导致的火力输出不足。”
基本上,解释就到此为止了。能来参加比赛的没有一个是笨蛋,说这么多还不理解的话那根本不可能被选进来。至于剩下的时间,则是文海开始解说在针对二三年级的时候的应对方式,毕竟和模拟器里的还是有不小的区别的,而白宁则在旁边做补充,以免由文海没有注意导致有非常关键的事情漏掉。
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