第二十三章 专利恶霸
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拉斯维加斯的街机展会开始前,李秦终于带领工程部完成了两台《包子人》街机,准备让帕克带到展会上与《中国方块》一块进行宣传。
这段时间他也没忘记为自家的街机和游戏申请“著作权”和“专利”,哪怕无法把整个游戏的玩法模式都包装成一种专利,但他们开发出的随机算法、美术设计、音频效果、ui等都可以单独申请。
李唐和韩立开发基板时采用的一些技术,同样可以申请专利,成为公司的技术储备。
这方面他有很大优势,因为他比这个年代的游戏公司更深知“著作权”和“专利”的重要性。
现在还是电子游戏诞生的初期,不光业内人士不知道怎么做游戏,版权部门也对这个新诞生的领域没什么经验,所以很多后来无法申请到的关键专利,现在却可以申请到。
《中国方块》就是一个例子,如果根据未来游戏领域的著作权“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”规定,那么《中国方块》不太可能申请到完整的著作权,别的公司想想办法还是能绕得过去。
但现在他得到了一个好消息,《中国方块》的著作权申请耗时三个月已经通过了“国际检索及审查”阶段。
美国公司的著作权申请只要通过了这一阶段,那就意味着很可能拿到完整的国际著作权。
此外他还申请了很多未来无法绕过的国际专利,像“暂停功能”、“随机算法”、常用的几套ui、甚至是一些游戏音频特效、2d视角操控这样的专利……
李秦自己数了一下,他在三个月里申请了不下二十种未来开发游戏必不可少的专利,今后还会继续申请更多让其它公司骂娘的著作权和专利。
这些专利基本都通过了“国际检索及审查”阶段,只要等过几个月申请成功,今后谁再做游戏就得给光圈科技交钱才行了,或者用其它专利来交换授权。
李秦自信没有哪家公司掌握的核心专利比他更多,谁让他有太多作弊的记忆。
接下来,他还准备把任天堂fc游戏机,以及未来世嘉基板上的一些关键专利进行抢册,比如“卡带以及主机上的各种关联设计”、“移动滑块弹出卡带功能”、“手柄十字键”、“四键手柄”、“手柄暂停键”、“手柄菜单键”、“手柄按键连射功能”、“卡带内置芯片”、“伪双层卷轴效果显示”、“作弊指令”、“多处理器架构”、“dac架构”、“爆炸电池设计”、“rom自毁装置”、“电源管理方案”等等。
这些专利有些已经开始申请,剩下的也会在一年内申请完毕。
一年之后当任天堂开发fc时,他们会发现不光连整个手柄要向他购买授权,《马里奥》和《魂斗罗》这类2d横版过关游戏,如果不找他买技术授权,那根本就开发不出来,就连“上上下下左左右右abab”这种作弊指令都要购买授权才能用,就问你气不气?
李秦很清楚这些就是他的优势,只有他才知道哪些专利无法绕过,只要将这些专利抢先注册,今后在专利有效期的15-25年里,游戏领域的“专利恶霸”将不再是任天堂和科乐美,而是他的光圈科技。
几天之后,李秦又得到一个好消息,他的《中国方块》和《包子人》在拉斯维加斯赢得一片赞誉声,随之而来的就是大量订单和代理请求。
李秦忽然觉得这种街机展会是一个绝佳的宣传舞台,今后他们都要派人参加。
但作为老板,他不会亲自出马。
这次带队参加展会的是帕克,他要先和“财务部”统计一下公司四月份的收入和支出情况。
现在随着公司步入正轨,财务部也在上个月招到了一位首席财务官,以及数名会计、审计、出纳人员。
这个和他同姓的家伙叫李毅,一个40岁的华裔,七年前曾有过贪污公款被判刑的案底。
美国的华裔本来就受人歧视,有案底更加没人愿意聘用。
李秦检查过他的灵魂只有三处不大的瑕疵,这说明就算有一些性格缺陷,应该也改过自新了。
这个李毅除了身上有案底,灵魂瑕疵较多外,工作能力非常强,积极性也非常高。
他在就职后很快集合部门内的“会计师”、“核算师”、“出纳”,将公司的财务状况先做了一遍清查。
随后根据“供应链管理部”提供的资料,李毅从上至下对公司产品进行了一次更准确的成本和利润计算。
最后对公司的记账方式也进行了统一,使得每一笔收入和支出都能查到来龙去脉。
李秦对这位首席财务官的工作非常满意,现在他对公司的收入和支出都了如指掌,大部分钱款的去向也都清晰可查。
李毅还建议在“财务部”设立四个部门:财务管理部、投资管理部、成本管理部、审计管理部,每个部门各设一个主管,这样可以让分工更明确,更方便统筹管理。
李秦自然没有意见,任何公司的“财务部”都是核心部门,李毅的提议正是他想要做的,效果也很明显。
四月底,财务部统计出了本月的全部收入和支出。
目前在收入方面,林怀贤依旧贡献最大,4月份光是这位美国总代就贡献了超过五百万美金的订单。
孙老板的订单严格来说也该算在林怀贤身上,但他习惯把这部分单独拿出来。
此刻已经将咖啡店转出的孙老板把全部精力投入到了街机销售上,据说短短一个月就雇佣了几十个推销员满加州推销,成果依托于游戏本身的素质,自然颇为不俗,这个月贡献了超过两百万美金的订单。
布什内尔的战果与孙老板差不多,李秦对此能理解,毕竟他代理的地区不在美国,见效时间肯定会慢一些。
这两个总代加上孙老板的订单,使得公司这个月的收入超过了九百万美金。
如果算上3月份两个总代加盟时的订单,光圈科技短短两个月的营收就超过了千万美元,这在79年绝对算是一个不小的奇迹。
当然,利润要去除生产成本、营销成本、专利授权费用、以及这个月公司的各项开支。
但即便把这些开支去掉,光圈科技的纯利依旧达到五百万美元以上。
很明显,他只用两个月就把雅达利反悔的那份合同赚了出来。
如果卡萨尔知道他在短短两个月就赚到了五百万美金,估计连肠子都要悔青了。
拉斯维加斯的街机展会开始前,李秦终于带领工程部完成了两台《包子人》街机,准备让帕克带到展会上与《中国方块》一块进行宣传。
这段时间他也没忘记为自家的街机和游戏申请“著作权”和“专利”,哪怕无法把整个游戏的玩法模式都包装成一种专利,但他们开发出的随机算法、美术设计、音频效果、ui等都可以单独申请。
李唐和韩立开发基板时采用的一些技术,同样可以申请专利,成为公司的技术储备。
这方面他有很大优势,因为他比这个年代的游戏公司更深知“著作权”和“专利”的重要性。
现在还是电子游戏诞生的初期,不光业内人士不知道怎么做游戏,版权部门也对这个新诞生的领域没什么经验,所以很多后来无法申请到的关键专利,现在却可以申请到。
《中国方块》就是一个例子,如果根据未来游戏领域的著作权“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”规定,那么《中国方块》不太可能申请到完整的著作权,别的公司想想办法还是能绕得过去。
但现在他得到了一个好消息,《中国方块》的著作权申请耗时三个月已经通过了“国际检索及审查”阶段。
美国公司的著作权申请只要通过了这一阶段,那就意味着很可能拿到完整的国际著作权。
此外他还申请了很多未来无法绕过的国际专利,像“暂停功能”、“随机算法”、常用的几套ui、甚至是一些游戏音频特效、2d视角操控这样的专利……
李秦自己数了一下,他在三个月里申请了不下二十种未来开发游戏必不可少的专利,今后还会继续申请更多让其它公司骂娘的著作权和专利。
这些专利基本都通过了“国际检索及审查”阶段,只要等过几个月申请成功,今后谁再做游戏就得给光圈科技交钱才行了,或者用其它专利来交换授权。
李秦自信没有哪家公司掌握的核心专利比他更多,谁让他有太多作弊的记忆。
接下来,他还准备把任天堂fc游戏机,以及未来世嘉基板上的一些关键专利进行抢册,比如“卡带以及主机上的各种关联设计”、“移动滑块弹出卡带功能”、“手柄十字键”、“四键手柄”、“手柄暂停键”、“手柄菜单键”、“手柄按键连射功能”、“卡带内置芯片”、“伪双层卷轴效果显示”、“作弊指令”、“多处理器架构”、“dac架构”、“爆炸电池设计”、“rom自毁装置”、“电源管理方案”等等。
这些专利有些已经开始申请,剩下的也会在一年内申请完毕。
一年之后当任天堂开发fc时,他们会发现不光连整个手柄要向他购买授权,《马里奥》和《魂斗罗》这类2d横版过关游戏,如果不找他买技术授权,那根本就开发不出来,就连“上上下下左左右右abab”这种作弊指令都要购买授权才能用,就问你气不气?
李秦很清楚这些就是他的优势,只有他才知道哪些专利无法绕过,只要将这些专利抢先注册,今后在专利有效期的15-25年里,游戏领域的“专利恶霸”将不再是任天堂和科乐美,而是他的光圈科技。
几天之后,李秦又得到一个好消息,他的《中国方块》和《包子人》在拉斯维加斯赢得一片赞誉声,随之而来的就是大量订单和代理请求。
李秦忽然觉得这种街机展会是一个绝佳的宣传舞台,今后他们都要派人参加。
但作为老板,他不会亲自出马。
这次带队参加展会的是帕克,他要先和“财务部”统计一下公司四月份的收入和支出情况。
现在随着公司步入正轨,财务部也在上个月招到了一位首席财务官,以及数名会计、审计、出纳人员。
这个和他同姓的家伙叫李毅,一个40岁的华裔,七年前曾有过贪污公款被判刑的案底。
美国的华裔本来就受人歧视,有案底更加没人愿意聘用。
李秦检查过他的灵魂只有三处不大的瑕疵,这说明就算有一些性格缺陷,应该也改过自新了。
这个李毅除了身上有案底,灵魂瑕疵较多外,工作能力非常强,积极性也非常高。
他在就职后很快集合部门内的“会计师”、“核算师”、“出纳”,将公司的财务状况先做了一遍清查。
随后根据“供应链管理部”提供的资料,李毅从上至下对公司产品进行了一次更准确的成本和利润计算。
最后对公司的记账方式也进行了统一,使得每一笔收入和支出都能查到来龙去脉。
李秦对这位首席财务官的工作非常满意,现在他对公司的收入和支出都了如指掌,大部分钱款的去向也都清晰可查。
李毅还建议在“财务部”设立四个部门:财务管理部、投资管理部、成本管理部、审计管理部,每个部门各设一个主管,这样可以让分工更明确,更方便统筹管理。
李秦自然没有意见,任何公司的“财务部”都是核心部门,李毅的提议正是他想要做的,效果也很明显。
四月底,财务部统计出了本月的全部收入和支出。
目前在收入方面,林怀贤依旧贡献最大,4月份光是这位美国总代就贡献了超过五百万美金的订单。
孙老板的订单严格来说也该算在林怀贤身上,但他习惯把这部分单独拿出来。
此刻已经将咖啡店转出的孙老板把全部精力投入到了街机销售上,据说短短一个月就雇佣了几十个推销员满加州推销,成果依托于游戏本身的素质,自然颇为不俗,这个月贡献了超过两百万美金的订单。
布什内尔的战果与孙老板差不多,李秦对此能理解,毕竟他代理的地区不在美国,见效时间肯定会慢一些。
这两个总代加上孙老板的订单,使得公司这个月的收入超过了九百万美金。
如果算上3月份两个总代加盟时的订单,光圈科技短短两个月的营收就超过了千万美元,这在79年绝对算是一个不小的奇迹。
当然,利润要去除生产成本、营销成本、专利授权费用、以及这个月公司的各项开支。
但即便把这些开支去掉,光圈科技的纯利依旧达到五百万美元以上。
很明显,他只用两个月就把雅达利反悔的那份合同赚了出来。
如果卡萨尔知道他在短短两个月就赚到了五百万美金,估计连肠子都要悔青了。