第四十五章 第四个技能的选择。
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今天第三更,没有食言!
累啊,睡觉前吐槽一下月饼吧,包装那么豪华,但里面放的月饼比外面的散装月饼还要难吃,最可怕的是,那么大的包装盒里连一个蛋黄的也没有!坑爹吧!
特别是那个大型的月饼,竟然还是五仁的,噢买噶的。
------------
迷宫外一处巨石后面,汪洋并不知道因为他的缘故,有一队犯罪者玩家正朝着红名玩家的身份演变,而且下一次若是遇到这一队玩家,所面临的将是不死不休的攻击。
把所有道具收拾好,汪洋这才心有余悸的给阿尔戈发去一封道谢的邮件,风花剑对他真的太重要,本来也没多大的期望能拿回来,好在作为情报商的阿尔戈对sao的掌握精通到这种程度,竟然知晓道具栏那藏在最深处的设定,更知道全部实体化的目标也包括身上的装备。
谢就免了,请翔空先生把事件的过程大致描述一遍,这也能当作一个有趣的情报呢,将来或许能贩卖到一个不错的价钱哟!
看着这一封邮件,汪洋苦笑不已,加上有点事情想问一下阿尔戈,便是把在迷宫发生的情景仔细打成一排文字,然后发了过去。
这一封邮件发出去很长一段时间,才收到阿尔戈的回信。
没事就好。
汪洋心中不由一暖。
关于这群人,你知道多少?
是最近才开始活跃的一个群体,专门盯着势单力薄的玩家下手,主要的目的是抢劫玩家身上具有价值的道具和装备,由于没有下杀手,所以仅会变成黄名,已经有不少的人遭殃了,前天还有一个遭殃的玩家在托尔巴纳的喷泉广场哭诉,让好心的玩家给他一点珂尔。
汪洋看着这一封邮件,不由沉默,道具栏里有一个设定,可以让本人外的其他人看到,所以里面所含的道具和珂尔都能被这一群犯罪玩家所得悉,比较残忍的则会把所有的珂尔和道具抢夺过来,一旦遇上,在危及生命的胁迫下,不存在任何侥幸的心里。
这种人,该死。
别天真了,翔空先生,这种事情在rpg游戏里是很正常的。
正常吗……如果演变成杀人呢?
我始终不认为会有玩家这么残忍。
阿尔戈,天真的是你啊。
汪洋可是知道在两年后将会成立红名玩家的工会,一个以杀人为乐的工会,印象最深刻的无疑是微笑棺木了,而除了微笑棺木,红名玩家应该也不少。
虽然不知道红名玩家最早在什么时期出现,但杀人犯确确实实的会在sao里出现。
也许你是对的,对了,我得提醒你,今天对话所含的情报费用,你需要付出1000珂尔。
你很意外的样子?
汪洋弱弱的回道:只是聊天,以前不都没有收费吗?
所以是以前,现在不一样。
对话的另一头,阿尔戈正坐在一处三层楼的建筑顶上,在发出这一封邮件之后,她举目眺望着视野所能及的尽头,轻声自语:“你已经失去区别对待的资格了哦,翔空先生……”
轻喃的自语随风而逝。
好吧,下次见面我会给你,就这样吧。
汪洋发出最后一封邮件便是关掉好友列表,走出巨石看了一眼远处的迷宫入口,驻足许久,想着身上才替换掉一件钢甲,便是决定再入迷宫。
至于若是再遇到那队犯罪玩家,汪洋是一点也不担心,打不过难道还跑不过吗?
只不过有了这么一个因素在,在迷宫里的战斗就得分外警惕了。
“现在的经验才9级过半,地精枪兵给的经验还算丰富,以目前的狩猎速度来看,在今天日落前不出意外,应该能升到10级,至于下一个技能格子要选择什么技能呢。”
汪洋慢慢的走向迷宫的入口,摸着下巴自言自语。
单手直剑的熟练度再升上去不知道还会不会衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什么类型的。
考虑到目前的技能都缺乏机动性,汪洋便想着下一个技能也许能选择偏向移位类型的技能。
一想到这里,心中便有点火热,玩网游游戏所患的毛病又犯了,不过这给予汪洋很大的动力和激情。
再入迷宫,汪洋算是有点驾车就熟了,走过长长的甬道后,没有遇到任何人,想来那一队玩家应该是前往下一层了。
随手解决掉甬道尽头外的一头地精枪兵,汪洋开始四处乱走,直到走遍迷宫的所有角落,也没发现一个相对较合理的刷新点。
“只能去第二层了。”
第一层除了入口处刷新五头地精枪兵,其余地方的刷新点几乎都是两头而已。
在熟悉地精枪兵战斗力之后,汪洋的胃口变得大了起来,仅是两头根本不满足,而且汪洋差不多知道如何防备地精枪兵的击落特性,所以即便来上三头或者四头也浑然不惧。
普通攻击的时候,地精枪兵的攻击方式是直刺,而触发击落特性的时候,攻击方式将会改成横扫,并且速度比直刺快上一倍,反应能力一般的玩家基本难以躲过,而对动态视力卓越的汪洋则是小事一桩,只要避免武器触碰到地精枪兵扫过来的长枪,就不会使得武器脱手。
为了验证盾牌是不是也会被击落,汪洋特地试了一下,结果让他大喜,地精枪兵的击落无法作用在盾牌上,这样的试验结果令他更有自信可以单独对付四五头地精枪兵。
因此,汪洋还是决定下去第二层,开始枯燥的练级。
最终,汪洋在第五层找到一处可以直接刷新四头地精枪兵的刷新点,便是停下来开始一直狩猎地精枪兵。
当时间走到傍晚六点的时候,汪洋如愿的升到了10级,也开启了第四个技能格子。
对于第四个技能的选择,汪洋并不急,先是步行一个小时回到托尔巴纳,随便选择一家旅馆租了一间房间,这才开始考虑第四个技能的选择。
打开技能的树状图表,亮起来的名字只有两个,也就是说,眼下可以选择添加的技能只有两个。
一个技能是愤怒的火花,另一个是剑柄敲击。
点开两个技能说明,汪洋发现两个技能的伤害加成都不高。
愤怒的火花是一个可在1秒内突进4公尺的移位技能,起手姿势没有单手直剑复杂,只需要把剑后摆抵在地上,同时在心里默认技能的名称便能触发,移位的效果是单手直剑的一倍,堪称一个优秀的移位技能,不过缺点是伤害加成很低。
另一个剑柄敲击的伤害加成也没有高到哪里去,是一个可以击退敌人两公尺远的技能,并且在成功使出技能的时候具备一定的破体效果,可以更容易造成晕眩效果,值得注意的是,剑柄敲击不需要起手姿势,只需要顺其自然的反手用剑柄敲向敌人,便能触发技能效果,缺点是冷却时间较长。
剑柄敲击哪怕冷却时间过长,其技能效果却让汪洋很心动,可惜的是,剑柄敲击能作用到的目标是个体,所以经过一番考虑,汪洋还是放弃了剑柄敲击,选择愤怒的火花这一个蛮优秀的移位技能。
权衡的着重点是倾向于保命,所以选择愤怒的火花也算是理所当然的事情,如果剑柄敲击是范围效果,那么汪洋会毫不犹豫的选择剑柄敲击。
添加好第四个技能后,汪洋开始整理今天所获得的道具,除了最开始获得的钢甲外,他没有再获取到其他部位的装备,这让他颇有怨念,但这也是没办法的事情。
把明天要直接丢商店的装备整理完毕后,汪洋便是闭上眼睛,直接倒在床上。
心中想着明天再去迷宫,争取在几天内把装备弄齐。
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看着这一封邮件,汪洋苦笑不已,加上有点事情想问一下阿尔戈,便是把在迷宫发生的情景仔细打成一排文字,然后发了过去。
这一封邮件发出去很长一段时间,才收到阿尔戈的回信。
没事就好。
汪洋心中不由一暖。
关于这群人,你知道多少?
是最近才开始活跃的一个群体,专门盯着势单力薄的玩家下手,主要的目的是抢劫玩家身上具有价值的道具和装备,由于没有下杀手,所以仅会变成黄名,已经有不少的人遭殃了,前天还有一个遭殃的玩家在托尔巴纳的喷泉广场哭诉,让好心的玩家给他一点珂尔。
汪洋看着这一封邮件,不由沉默,道具栏里有一个设定,可以让本人外的其他人看到,所以里面所含的道具和珂尔都能被这一群犯罪玩家所得悉,比较残忍的则会把所有的珂尔和道具抢夺过来,一旦遇上,在危及生命的胁迫下,不存在任何侥幸的心里。
这种人,该死。
别天真了,翔空先生,这种事情在rpg游戏里是很正常的。
正常吗……如果演变成杀人呢?
我始终不认为会有玩家这么残忍。
阿尔戈,天真的是你啊。
汪洋可是知道在两年后将会成立红名玩家的工会,一个以杀人为乐的工会,印象最深刻的无疑是微笑棺木了,而除了微笑棺木,红名玩家应该也不少。
虽然不知道红名玩家最早在什么时期出现,但杀人犯确确实实的会在sao里出现。
也许你是对的,对了,我得提醒你,今天对话所含的情报费用,你需要付出1000珂尔。
你很意外的样子?
汪洋弱弱的回道:只是聊天,以前不都没有收费吗?
所以是以前,现在不一样。
对话的另一头,阿尔戈正坐在一处三层楼的建筑顶上,在发出这一封邮件之后,她举目眺望着视野所能及的尽头,轻声自语:“你已经失去区别对待的资格了哦,翔空先生……”
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好吧,下次见面我会给你,就这样吧。
汪洋发出最后一封邮件便是关掉好友列表,走出巨石看了一眼远处的迷宫入口,驻足许久,想着身上才替换掉一件钢甲,便是决定再入迷宫。
至于若是再遇到那队犯罪玩家,汪洋是一点也不担心,打不过难道还跑不过吗?
只不过有了这么一个因素在,在迷宫里的战斗就得分外警惕了。
“现在的经验才9级过半,地精枪兵给的经验还算丰富,以目前的狩猎速度来看,在今天日落前不出意外,应该能升到10级,至于下一个技能格子要选择什么技能呢。”
汪洋慢慢的走向迷宫的入口,摸着下巴自言自语。
单手直剑的熟练度再升上去不知道还会不会衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什么类型的。
考虑到目前的技能都缺乏机动性,汪洋便想着下一个技能也许能选择偏向移位类型的技能。
一想到这里,心中便有点火热,玩网游游戏所患的毛病又犯了,不过这给予汪洋很大的动力和激情。
再入迷宫,汪洋算是有点驾车就熟了,走过长长的甬道后,没有遇到任何人,想来那一队玩家应该是前往下一层了。
随手解决掉甬道尽头外的一头地精枪兵,汪洋开始四处乱走,直到走遍迷宫的所有角落,也没发现一个相对较合理的刷新点。
“只能去第二层了。”
第一层除了入口处刷新五头地精枪兵,其余地方的刷新点几乎都是两头而已。
在熟悉地精枪兵战斗力之后,汪洋的胃口变得大了起来,仅是两头根本不满足,而且汪洋差不多知道如何防备地精枪兵的击落特性,所以即便来上三头或者四头也浑然不惧。
普通攻击的时候,地精枪兵的攻击方式是直刺,而触发击落特性的时候,攻击方式将会改成横扫,并且速度比直刺快上一倍,反应能力一般的玩家基本难以躲过,而对动态视力卓越的汪洋则是小事一桩,只要避免武器触碰到地精枪兵扫过来的长枪,就不会使得武器脱手。
为了验证盾牌是不是也会被击落,汪洋特地试了一下,结果让他大喜,地精枪兵的击落无法作用在盾牌上,这样的试验结果令他更有自信可以单独对付四五头地精枪兵。
因此,汪洋还是决定下去第二层,开始枯燥的练级。
最终,汪洋在第五层找到一处可以直接刷新四头地精枪兵的刷新点,便是停下来开始一直狩猎地精枪兵。
当时间走到傍晚六点的时候,汪洋如愿的升到了10级,也开启了第四个技能格子。
对于第四个技能的选择,汪洋并不急,先是步行一个小时回到托尔巴纳,随便选择一家旅馆租了一间房间,这才开始考虑第四个技能的选择。
打开技能的树状图表,亮起来的名字只有两个,也就是说,眼下可以选择添加的技能只有两个。
一个技能是愤怒的火花,另一个是剑柄敲击。
点开两个技能说明,汪洋发现两个技能的伤害加成都不高。
愤怒的火花是一个可在1秒内突进4公尺的移位技能,起手姿势没有单手直剑复杂,只需要把剑后摆抵在地上,同时在心里默认技能的名称便能触发,移位的效果是单手直剑的一倍,堪称一个优秀的移位技能,不过缺点是伤害加成很低。
另一个剑柄敲击的伤害加成也没有高到哪里去,是一个可以击退敌人两公尺远的技能,并且在成功使出技能的时候具备一定的破体效果,可以更容易造成晕眩效果,值得注意的是,剑柄敲击不需要起手姿势,只需要顺其自然的反手用剑柄敲向敌人,便能触发技能效果,缺点是冷却时间较长。
剑柄敲击哪怕冷却时间过长,其技能效果却让汪洋很心动,可惜的是,剑柄敲击能作用到的目标是个体,所以经过一番考虑,汪洋还是放弃了剑柄敲击,选择愤怒的火花这一个蛮优秀的移位技能。
权衡的着重点是倾向于保命,所以选择愤怒的火花也算是理所当然的事情,如果剑柄敲击是范围效果,那么汪洋会毫不犹豫的选择剑柄敲击。
添加好第四个技能后,汪洋开始整理今天所获得的道具,除了最开始获得的钢甲外,他没有再获取到其他部位的装备,这让他颇有怨念,但这也是没办法的事情。
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心中想着明天再去迷宫,争取在几天内把装备弄齐。
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