422 速攻

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    正如赵诺预料之中,进入决赛的四名挑战者,显然是有备而来,他们选择了胜率最高的即时战略(rts)游戏,作为这次的比赛项目。●⌒頂點小說,

    此时,身为比赛发起人之一的黑手奇兵,心里也满是担忧:

    不能供多人联机的单机游戏姑且不提,可供五人联机对战的游戏中,随着游戏类型不同,双方的实力对比也是完全不同的。

    若是四名挑战者选择联机赛车游戏的话,黑手奇兵完全不会发愁,因为恒星残骸肯定开场就直接把他们甩得没影了。就算那些家伙选择射击游戏,黑手奇兵也不会太过担心——虽说在fps游戏中想要1v4很困难,但也不是不可能做到。但是现在……

    那四个家伙果然是势在必得,居然选择了在一人对多人的战斗中,人少的一方劣势最大的即时战略游戏,作为这次比赛的项目。

    这样一来,孤军奋战的赵诺获胜的几率,毫无疑问降到了最低。

    在即时战略游戏中,虽说也很需要操作,但最后决定胜负的,永远是部队的数量和质量,以及基地发展的速度。

    举个例子,在《红警2》中,就算一台灰熊坦克的操作再怎么好,也根本不可能击败由十台天启坦克组成的军队。

    和四名高手对决战略类游戏的“恒星残骸”,可谓是孤掌难鸣,两拳难敌四手!

    ——独自一人发展就算再怎么快,也不可能比得上对面两名玩家的发展速度和军队总数,更别说要和四人对抗了。

    在黑手奇兵看来。这场比赛在开始之前,就已经决定了结局——就算赵诺运气好能灭掉对面一家,接下来也会被另外三家集体绞杀。

    即使是“恒星残骸”,面对这样的比赛,也是毫无胜算!

    “一定要赢啊,如果是你的话可能有办法吧……”

    此时的黑手奇兵。心中也在默默祈祷着,不过这并非是因为他和赵诺关系好的缘故。身为一个彻头彻尾的商人,黑手奇兵现在担心的,是赵诺输掉之后比赛奖品的发放问题:

    根据地狱火挑战赛的规则,若是赵诺败北,地狱火娱乐就要为四名胜者每人提供一台价格高昂的“狂飙原型机”作为奖品。

    这样一来,公司目前本来就不太宽裕的资金,大概也会捉襟见肘,只能去找夏小玲的父亲。或是楼下的投资公司借钱了。

    所以,这场比赛只许获胜,不能失败!

    话虽然这么说,此时的黑手奇兵心里也没什么底——要是自己面对在即时战略游戏里1v4的局面,恐怕会直接放弃比赛认输的。

    不过,即将开始比赛的那个人,看起来却像是完全不担心的样子:

    “《暴君执政官》是吗?交给我吧,我会击败他们的。”

    看到赵诺的回复。黑手奇兵忧心忡忡的说道:“小心点。”

    “放心吧。”赵诺回应道。

    ————————

    “呜,对不起……”

    身后躺在床上的夏小玲。还在小声嘟囔着,赵八零后少林方丈吧中,自己挑战“双头战车”时的那款游戏。

    若是这款游戏的话,自己的胜算毫无疑问会提高许多。当年在恒星残骸被“双头战车”击败后。赵诺也是苦练了许久,才终于到g市找到那对双胞胎美女,报了当年的一箭之仇。

    而且,获胜的关键还有一点——

    打开地狱火对战平台,进入“地狱火挑战赛终战”的房间。赵诺看到对面的四名玩家已经就位。相比之下,自己这边只有一个“恒星残骸”的名字,孤零零的显得很可怜。

    比赛还未开始,对方就像是已经胜券在握似的,开始挑衅起来了:

    “恒星残骸大人,认输吧,你打不过我们的。”

    “哈哈,这下以后我也可以出去吹嘘,自己是打败过恒星残骸的人了!”

    看到对面四人自信满满的样子,赵诺敲出一行字:“既然如此,我也不会手下留情的。”

    “来战啊,我们四个人怕你一个不成?”对面一人挑衅道。

    虽说对方是在嘲讽自己,但是看到这一幕,赵诺脸上反而露出了淡淡的笑意:

    这四个人好像已经确定了自己肯定会获胜,目前正处于一种“赶紧打完等抱奖品回家”的状态。而他们的这种狂妄自大,说不定也会成为令他们失败的祸根!

    说话间,比赛已经进入了最后的倒计时,随着游戏读条完毕,这场1v4的最终战,终于在《暴君执政官》中拉开了帷幕。

    赵诺选择的阵营是“东部访客”,也就是古代中国的阵营,而对方的四人中,有两个人选择了“欧陆巡行者”,也就是古罗马阵营。一个人选择了“顿河民族”哥萨克,还有一个人选择了美洲印第安人。

    现在的赵诺,感觉自己就像是控制着古代中国同全世界对抗,心中也涌起一丝莫名的激动。

    “现在新版本中国阵营太弱了,恒星残骸你就等死吧!”比赛开始之后,对面的一名使用古罗马的玩家还不忘嘲讽。

    “见识一下大汉的军威吧,罗马杂碎。”赵诺回了一句。

    开场之后,曾经为了击败“双子战车”而在这款游戏中练习了很久的赵诺,轻车熟路的让几名农民去采矿伐木种田,只留下两人进行建造。

    而他建造的第一栋建筑,也并不是和平时一样先进行英雄的招募,而是直接建造了兵营,接着开始迅速生产弓箭手。

    在普通的对战中,开场自然是要先生产一些初级的汉朝剑兵进行防守,但是这场人数差距悬殊的比赛,慢慢发展只有死路一条,赵诺自然不可能使用保守开局。

    他现在选用的,是当年为了“报仇”而练习的套路之一:速攻流!

    完全放弃基地的防御,只是迅速生产一批弓箭手,顺便还升级了弓箭手的速度。赵诺知道自己目前的战术,属于那种破釜沉舟的打法——一旦对面的四家联合速攻的话,自己现在可以说就是死路一条。

    不过,就算中规中矩的发展,等到对面四家联手打过来,自己也毫无胜算。

    所以现在,就是拼死一搏的时候了!

    二十名弓箭手很快生产完毕,并且迅速奔向最靠近自己的一名敌人的出生地,直到此时,赵诺也并没有建造基地的防御,而是在升级了速度之后,马上又再次升级弓箭手的速度。

    第二次速度升级完毕的时候,弓箭手已经抵达了前方敌人的基地附近,映入眼帘的,是一大堆由巨石搭成的简陋房屋,以及身披熊皮的狂战士。

    “哥萨克人!bingo!”

    意识到自己找到了四个阵营中移动速度最慢的那一个,赵诺扬起嘴角露出一个笑容,二话不说便操纵弓箭手,开始对着敌人基地中的农民放箭。

    《暴君执政官》中的哥萨克阵营,攻击威力强大,还擅长制造各种陷阱,士兵和建筑物的耐久也都高于其他阵营。但是……

    他们士兵的速度是最慢的。

    在游戏初期,速度的快慢,便已经决定了交战双方的胜负!

    一阵箭雨过后,三名哥萨克种族的“重甲农民”死在了自家的营地中,披着熊皮手握重斧的哥萨克士兵马上追击出来,但是这些只升级了攻击力的士兵,速度移动根本比不过汉朝阵营升级了两次速度的弓箭手,只能悲哀的沦为活靶。

    等到旁边两家还在以正常打法进行发展的罗马阵营士兵赶到的时候,他们看到的只有被拆成废墟,还在冒烟的哥萨克营地……

    比赛开始没到五分钟,四名挑战者中的其中一人,便已经“退出历史舞台”,接下来的战斗变成了1v3。

    尽管仍然处于劣势,但是解决了其中一家之后,接下来的获胜几率,就扩大了几分。

    成功的以速攻干掉了一国,赵诺马上把弓箭手移回基地进行防御。直到这时,他才终于开始招募自己的英雄。

    看着英雄栏中的四个选项,他毫不犹豫的选择了最上方的第一名英雄:

    “飞将军:李广。”

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