第220章 三级乡镇
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随着两段围墙顺利合龙,木制围墙完成。
全国系统公告响起。
“叮咚。一分耕耘、一分收获,益州巴郡垫江县逐鹿领领主鱼不智经过不懈努力,终于把逐鹿领升级为第三个三级乡镇,恭喜鱼不智玩家!”
逐鹿领晋级为三级乡镇,排名第三。
就在几分钟前,鱼不智等人等待木制围墙竣工的时候,有一个玩家领地捷足先登,抢在鱼不智之前,将领地升级为三级乡镇。
第二个晋级的,是幽州渔阳郡布兵领。
布兵领行事向来低调,外界对这个领地印象最深的是大力发展造船业,看起来不显山不露水。冲击一级乡镇时布兵领出人意料地排名三甲,那时还有不少人认为布兵领只是运气比较好,位列三甲有点名不副实,这次布兵领又是第二个晋级三级乡镇的领地,相信自此之后,再不会有人质疑其实力。
“布兵领那么卖力地发展造船业,该不会真想去倭岛看女王吧?”
鱼不智哂然一笑,打开领主手册。
***********
领地:逐鹿领
等级:三级乡镇
特产:賨布、巴乡清
领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、天下第一镇
领地面积:100平方公里
现有人口/最大人口:4000/8000
现有建筑/最大建筑:37/45
现有军队/最大军队:500/1000
资源指数:68
经济指数:70
居民满意度:82
领地知名度:名动四方
附属领地数:8/10
守护兽:灵猫
领地现有生产类建筑17个:初级杂货铺、高级铁匠铺、高级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、初级裁缝铺、中级驿站、鱼塘、仓库、榖仓、菜园、伐木场、初级畜牧场、初级药圃。
领地现有军事类建筑7个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、初级箭塔。
领地现有文化类建筑4个:私塾、初级学堂、先祖祠、道观。
领地现有公共类建筑6个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺。
领地现有行政类建筑2个:度支府、衙门。
领地现有特殊类建筑1个:易容密室。
可建设建筑物:
猎人小屋:猎人专属工作场所,在猎人小屋内作业,可加快猎物处理速度并减少处理过程中的损耗。需要职业:猎人;建造资金:800金。
桑园:可种植桑树。建造资金:1000金。
初级养蚕场:养蚕得茧,蚕茧是织坊必不可少的生产原料。需要职业:蚕农;建造资金:2000金。
初级织坊:将蚕茧加工,织出华丽的丝绸。需要职业:织工;建造资金:2500金。
初级染布坊:对布匹进行染色,满足领地乡民对不同颜色布匹的偏好。需要职业:染匠;建造资金:2000金。
初级磨坊:对粮食进行加工,增加领地食物种类,提升食物品质。建造资金:1200金。
监狱:关押俘虏或罪犯的场所,关押在监狱中的npc或玩家,无法凭借自身力量逃脱。需要职业:官吏;建造资金:10000金。
义舍:无偿提供食宿的邸舍,收容无家可归的流民,每间义舍可收容2000流民,义舍中的流民会持续消耗领地物资;领地自行决定是否继续接收流民,一旦中断物资供给,义舍中的流民会自行离开;义舍可重复修建。建造资金:5000金。
随机升级建筑物:
中级箭塔:由初级箭塔升级而来,中级箭塔为驻守士兵提供更好地保护。建造资金:4000金。
中级学堂:由初级学堂升级而来,向领地少年传授知识,升级后学堂可同时为更多学生授课,并且能开设更多科目。需要职业:中级秀才;建造资金:5000金。
***********
以上,就是三级乡镇的基本信息。
与前一个升级周期相比,资源指数无变化,经济指数和居民满意度略有下滑。这是意料之中的事情,前面一段时间领地接连遭遇攻击,几次都被强敌攻入镇内,造成建筑物、居民和军队重大损失,经济指数和居民满意度下滑是必然的。尽管如此,这两项指数仍保持极高水准,足以让众多领地汗颜。
本次升级,八个新增建筑物有六个属于生产类,分别是:猪人小屋、桑园、初级养蚕场、初级织坊、初级染布坊和初级磨坊。这么多生产类建筑物集中出现,是此前历次升级都没有的情况。
鱼不智明白其中缘由。
三级乡镇,是领地迈入城市级前的最后一站。
城市级是一个全新阶段,城市级将开放更多功能,领地实力相较乡镇级有较大提升。前世有这样的说法:进入城市级的领地,才能真正感受到领主的强大。
《三国争雄》游戏中,城市在经济、文化、军事等领地基本面,都要达到相应实力。对绝大多数领地而言,军事实力增长主要取决于部队上限,文化影响力提升是一个循序渐进过程,唯独是领地经济实力能够立竿见影。三级乡镇阶段出现多个生产类建筑,可以视作在冲击城市前的突击强化。
猎人小屋,逐鹿领猎人众多,有两个附属领地专职狩猎,能够加快猎物处理速度和减少损耗的猎人小屋,无疑是领地急需的建筑。猎人小屋需猎人主持,这显然难不倒逐鹿领,领地很快修建起多个猎人小屋。
桑园、初级养蚕场和初级织坊,则为领地提供了一个完整产业链,桑园支持初级养蚕场运营,蚕茧为织坊提供生产原料,最终产出丝绸。华美的丝绸价值不匪,纺织业有望成为一个新的经济点。只不过,逐鹿领目前缺乏必要的蚕农和织工,纺织产业只能存在于计划中,暂时无法落地。
初级染布坊的出现,则是对布匹进行加工,相对单调的布匹经染色后,能满足乡民们对不同颜色服饰的喜好,且染过色的布匹附加价值更高。但染布坊与纺织业面临相同的问题,没有染匠,只能暂时搁置。
初级磨坊能提升领地食物种类和品质,富庶的逐鹿乡民购买力很强,需要更多更好更精细的食物,初级磨坊的出现,显然能让对食物越来越挑剔的逐鹿人拍手称快。初级磨坊没有技能人才要求,很快动工。
(继续码补更,应该会很晚,勿等。)(未完待续。)
随着两段围墙顺利合龙,木制围墙完成。
全国系统公告响起。
“叮咚。一分耕耘、一分收获,益州巴郡垫江县逐鹿领领主鱼不智经过不懈努力,终于把逐鹿领升级为第三个三级乡镇,恭喜鱼不智玩家!”
逐鹿领晋级为三级乡镇,排名第三。
就在几分钟前,鱼不智等人等待木制围墙竣工的时候,有一个玩家领地捷足先登,抢在鱼不智之前,将领地升级为三级乡镇。
第二个晋级的,是幽州渔阳郡布兵领。
布兵领行事向来低调,外界对这个领地印象最深的是大力发展造船业,看起来不显山不露水。冲击一级乡镇时布兵领出人意料地排名三甲,那时还有不少人认为布兵领只是运气比较好,位列三甲有点名不副实,这次布兵领又是第二个晋级三级乡镇的领地,相信自此之后,再不会有人质疑其实力。
“布兵领那么卖力地发展造船业,该不会真想去倭岛看女王吧?”
鱼不智哂然一笑,打开领主手册。
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领地:逐鹿领
等级:三级乡镇
特产:賨布、巴乡清
领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、天下第一镇
领地面积:100平方公里
现有人口/最大人口:4000/8000
现有建筑/最大建筑:37/45
现有军队/最大军队:500/1000
资源指数:68
经济指数:70
居民满意度:82
领地知名度:名动四方
附属领地数:8/10
守护兽:灵猫
领地现有生产类建筑17个:初级杂货铺、高级铁匠铺、高级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、初级裁缝铺、中级驿站、鱼塘、仓库、榖仓、菜园、伐木场、初级畜牧场、初级药圃。
领地现有军事类建筑7个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、初级箭塔。
领地现有文化类建筑4个:私塾、初级学堂、先祖祠、道观。
领地现有公共类建筑6个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺。
领地现有行政类建筑2个:度支府、衙门。
领地现有特殊类建筑1个:易容密室。
可建设建筑物:
猎人小屋:猎人专属工作场所,在猎人小屋内作业,可加快猎物处理速度并减少处理过程中的损耗。需要职业:猎人;建造资金:800金。
桑园:可种植桑树。建造资金:1000金。
初级养蚕场:养蚕得茧,蚕茧是织坊必不可少的生产原料。需要职业:蚕农;建造资金:2000金。
初级织坊:将蚕茧加工,织出华丽的丝绸。需要职业:织工;建造资金:2500金。
初级染布坊:对布匹进行染色,满足领地乡民对不同颜色布匹的偏好。需要职业:染匠;建造资金:2000金。
初级磨坊:对粮食进行加工,增加领地食物种类,提升食物品质。建造资金:1200金。
监狱:关押俘虏或罪犯的场所,关押在监狱中的npc或玩家,无法凭借自身力量逃脱。需要职业:官吏;建造资金:10000金。
义舍:无偿提供食宿的邸舍,收容无家可归的流民,每间义舍可收容2000流民,义舍中的流民会持续消耗领地物资;领地自行决定是否继续接收流民,一旦中断物资供给,义舍中的流民会自行离开;义舍可重复修建。建造资金:5000金。
随机升级建筑物:
中级箭塔:由初级箭塔升级而来,中级箭塔为驻守士兵提供更好地保护。建造资金:4000金。
中级学堂:由初级学堂升级而来,向领地少年传授知识,升级后学堂可同时为更多学生授课,并且能开设更多科目。需要职业:中级秀才;建造资金:5000金。
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以上,就是三级乡镇的基本信息。
与前一个升级周期相比,资源指数无变化,经济指数和居民满意度略有下滑。这是意料之中的事情,前面一段时间领地接连遭遇攻击,几次都被强敌攻入镇内,造成建筑物、居民和军队重大损失,经济指数和居民满意度下滑是必然的。尽管如此,这两项指数仍保持极高水准,足以让众多领地汗颜。
本次升级,八个新增建筑物有六个属于生产类,分别是:猪人小屋、桑园、初级养蚕场、初级织坊、初级染布坊和初级磨坊。这么多生产类建筑物集中出现,是此前历次升级都没有的情况。
鱼不智明白其中缘由。
三级乡镇,是领地迈入城市级前的最后一站。
城市级是一个全新阶段,城市级将开放更多功能,领地实力相较乡镇级有较大提升。前世有这样的说法:进入城市级的领地,才能真正感受到领主的强大。
《三国争雄》游戏中,城市在经济、文化、军事等领地基本面,都要达到相应实力。对绝大多数领地而言,军事实力增长主要取决于部队上限,文化影响力提升是一个循序渐进过程,唯独是领地经济实力能够立竿见影。三级乡镇阶段出现多个生产类建筑,可以视作在冲击城市前的突击强化。
猎人小屋,逐鹿领猎人众多,有两个附属领地专职狩猎,能够加快猎物处理速度和减少损耗的猎人小屋,无疑是领地急需的建筑。猎人小屋需猎人主持,这显然难不倒逐鹿领,领地很快修建起多个猎人小屋。
桑园、初级养蚕场和初级织坊,则为领地提供了一个完整产业链,桑园支持初级养蚕场运营,蚕茧为织坊提供生产原料,最终产出丝绸。华美的丝绸价值不匪,纺织业有望成为一个新的经济点。只不过,逐鹿领目前缺乏必要的蚕农和织工,纺织产业只能存在于计划中,暂时无法落地。
初级染布坊的出现,则是对布匹进行加工,相对单调的布匹经染色后,能满足乡民们对不同颜色服饰的喜好,且染过色的布匹附加价值更高。但染布坊与纺织业面临相同的问题,没有染匠,只能暂时搁置。
初级磨坊能提升领地食物种类和品质,富庶的逐鹿乡民购买力很强,需要更多更好更精细的食物,初级磨坊的出现,显然能让对食物越来越挑剔的逐鹿人拍手称快。初级磨坊没有技能人才要求,很快动工。
(继续码补更,应该会很晚,勿等。)(未完待续。)