逆转主题:记住磨难,憧憬美好
推荐阅读:神印王座II皓月当空、风起龙城、第九特区、英雄联盟:我的时代、问道章、创业吧学霸大人、道君、未来天王、主神崛起、天机之神局
海娜小说网 www.hainazuche.com,最快更新重生之无限逆转最新章节!
这里想说一些关于本书逆转主题的事情。
可能有很多人觉得,那些人气角色之所以给人留下深刻记忆,就是因为其悲剧结局。甚至有很多人觉得,仙剑故事,如果赵灵儿不死,那么仙剑就不会成为经典之作。
从而质疑本书“逆转”的主题,觉得逆转后,获得幸福的剧情角色,没有面临那些悲惨结局的剧情角色,就不再是原来的他和她。
诚然,我们每一个人,现在的“我”之所以是“我”,是由我们过往的种种经历而决定的。不管我们过去经历的是悲伤的、幸福的、愤怒的、开心的事情,正因为有这些大大小小的事情,我们才会成为现在的“我”。如果我们没有经历过那些磨难挫折,幸福开心,那我们还是现在的我们吗?
所以我们不管过去发生过什么事情,都不能轻易去否定自己的人生,不能去轻易否定自己过往经历的种种一切,因为这些都是组成现在的“我们”不可或缺的经历。
然而上面所说的这些,是建立在,我们的人生只有一次的前提下。
因为我们的人生只有一次,过去的事情就没办法再改变了。所以我们才要珍惜自己的人生,不去否定自己的人生,努力让自己过得更有意义一些。
但对于小说、游戏、动漫里的角色呢?他们的人生真的只有一次吗?
本小说属于二次创作,并不是去否定原著,覆盖原著。
本书创作的故事,相当于原著故事中所创造世界的另外一个平行世界。
这就好比你去玩一个有多线性剧情,多重结局的游戏,你在一周目通关后,要是觉得这游戏好玩。
你可能会进行二周目,而你选择二周目的时候,难道还会跟一周目一样走重复的路?难道你不会想办法补缺一周目时候的缺憾?去尝试走另外一条剧情线?获得更多游戏体验?
作品的创作本来就应该多样化,丰富多彩,拥有无限的可能性。
只要能创作出符合原著世界设定,在符合原著世界的自然剧情发展前提下,用同样的人,在不同的地点,演绎出不一样的故事。让大家喜欢的角色,有机会给大家演绎更多有趣的故事,这样不好么?
我写的这本小说,并没有去改变角色本身的性格,或者去把剧情胡编乱造。被逆转悲惨命运的剧情角色,虽然获得了圆满的结局,但他们并没有被改变,他们还是那个受大家喜爱的他。
因为大家会喜欢这些剧情角色,是因为原著剧情的精彩塑造。
大家喜欢的这些剧情角色,他们在原著剧情中的种种经历,已经在大家记忆中留下深刻的印象。
而本书只是在这个基础之上进行二次创作,并没有去否定原著,或者去给大家洗脑,覆盖大家对原著的记忆。
本书创作的初衷是在原著基础上,逆转一个圆满的结局,进行补缺补憾。
所以没有原著中他们所遭受的磨难,本书逆转的大团圆结局就没任何意义。
为了能让大家觉得我写的这些世界,就是原著中展现的世界,是在原著世界中的另外一个故事。我找了很多资料,不停的考证,费了很多精力和心思。
并且为了在这样和原著相同的一个世界里,因为主角的行为使得剧情发生的各种变化,都能是在原著世界观设定的框架里,去自然的发展演化。
我要耗费极大的脑力去构思逆转后的剧情,要让大家觉得意料之外,又情理之中。
这无疑是很困难的,但我一直在为之努力。
因此我最后想说的是。
一个角色会因为悲惨而让你记住。
但不是为了让你记住而悲惨。
这一点希望大家不要本末倒置。
所以希望大家观看本书的时候,能谨记。
记住他们曾经所遭遇的种种磨难和悲惨,然后怀抱美好的希望观看本书。
在经历过黑暗,才能懂得光明的美好。
这就是本书创作的初衷,也是逆转主题的精髓所在。
c
s
这里想说一些关于本书逆转主题的事情。
可能有很多人觉得,那些人气角色之所以给人留下深刻记忆,就是因为其悲剧结局。甚至有很多人觉得,仙剑故事,如果赵灵儿不死,那么仙剑就不会成为经典之作。
从而质疑本书“逆转”的主题,觉得逆转后,获得幸福的剧情角色,没有面临那些悲惨结局的剧情角色,就不再是原来的他和她。
诚然,我们每一个人,现在的“我”之所以是“我”,是由我们过往的种种经历而决定的。不管我们过去经历的是悲伤的、幸福的、愤怒的、开心的事情,正因为有这些大大小小的事情,我们才会成为现在的“我”。如果我们没有经历过那些磨难挫折,幸福开心,那我们还是现在的我们吗?
所以我们不管过去发生过什么事情,都不能轻易去否定自己的人生,不能去轻易否定自己过往经历的种种一切,因为这些都是组成现在的“我们”不可或缺的经历。
然而上面所说的这些,是建立在,我们的人生只有一次的前提下。
因为我们的人生只有一次,过去的事情就没办法再改变了。所以我们才要珍惜自己的人生,不去否定自己的人生,努力让自己过得更有意义一些。
但对于小说、游戏、动漫里的角色呢?他们的人生真的只有一次吗?
本小说属于二次创作,并不是去否定原著,覆盖原著。
本书创作的故事,相当于原著故事中所创造世界的另外一个平行世界。
这就好比你去玩一个有多线性剧情,多重结局的游戏,你在一周目通关后,要是觉得这游戏好玩。
你可能会进行二周目,而你选择二周目的时候,难道还会跟一周目一样走重复的路?难道你不会想办法补缺一周目时候的缺憾?去尝试走另外一条剧情线?获得更多游戏体验?
作品的创作本来就应该多样化,丰富多彩,拥有无限的可能性。
只要能创作出符合原著世界设定,在符合原著世界的自然剧情发展前提下,用同样的人,在不同的地点,演绎出不一样的故事。让大家喜欢的角色,有机会给大家演绎更多有趣的故事,这样不好么?
我写的这本小说,并没有去改变角色本身的性格,或者去把剧情胡编乱造。被逆转悲惨命运的剧情角色,虽然获得了圆满的结局,但他们并没有被改变,他们还是那个受大家喜爱的他。
因为大家会喜欢这些剧情角色,是因为原著剧情的精彩塑造。
大家喜欢的这些剧情角色,他们在原著剧情中的种种经历,已经在大家记忆中留下深刻的印象。
而本书只是在这个基础之上进行二次创作,并没有去否定原著,或者去给大家洗脑,覆盖大家对原著的记忆。
本书创作的初衷是在原著基础上,逆转一个圆满的结局,进行补缺补憾。
所以没有原著中他们所遭受的磨难,本书逆转的大团圆结局就没任何意义。
为了能让大家觉得我写的这些世界,就是原著中展现的世界,是在原著世界中的另外一个故事。我找了很多资料,不停的考证,费了很多精力和心思。
并且为了在这样和原著相同的一个世界里,因为主角的行为使得剧情发生的各种变化,都能是在原著世界观设定的框架里,去自然的发展演化。
我要耗费极大的脑力去构思逆转后的剧情,要让大家觉得意料之外,又情理之中。
这无疑是很困难的,但我一直在为之努力。
因此我最后想说的是。
一个角色会因为悲惨而让你记住。
但不是为了让你记住而悲惨。
这一点希望大家不要本末倒置。
所以希望大家观看本书的时候,能谨记。
记住他们曾经所遭遇的种种磨难和悲惨,然后怀抱美好的希望观看本书。
在经历过黑暗,才能懂得光明的美好。
这就是本书创作的初衷,也是逆转主题的精髓所在。
c
s