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第三章 属性点

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    妹妹送给老白的礼物是一个用来玩航海时代的游戏舱,这是妹妹用攒下的奖学金买的。

    这年头游戏都是虚拟真实的了。人在游戏舱中,戴上虚拟头盔,立即如同置身于另一个世界。

    晚上八点多的时候,送货的已经把游戏舱送来了。妹妹的脸色微不可察的红了红。因为这游戏舱不光是送给老白的,她自己也要用——这是一个情侣双人舱。

    “买两个单人舱太贵了,双人舱要便宜许多。”

    看到妹妹那副神态,老白情不自禁的笑了。

    老白的妹妹叫白洁,她向人介绍自己时喜欢说我叫白洁洁,因为这样谐音听起来像白姐姐。老白有时管她叫小洁,但是这样听起来像是小姐,所以他这么叫时妹妹都会大怒。老白有时还会管妹妹叫小白,但更多的时候,老白都是叫她洁儿。

    妹妹很少叫他哥哥,也跟着别人老白老白的叫来叫去,这让老白十分头痛。不过妹妹跟外人说话的时候,却从不说老白,只是说我哥哥样……

    老白和他妹妹不是亲生的。他的爸爸和妹妹的爸爸都姓白。两人同一年考上公务员并且成绩优异,两人也是同一年因为无权无势无背景,被分配到了某非洲战乱的小国当外交人员。

    也许是因为同病相怜,从那时起,两家就十分要好。

    再后来,老白的父母同妹妹的父母在非洲的那个小国死于战乱。老白的父母都是独生子女,爷爷奶奶外公外婆去世的也早,没有亲人,妹妹的外婆却还活着。

    于是妹妹的外婆独力抚养起了两个孩子。或许都是孤儿的原因,老白和妹妹从小就比亲生兄妹还亲。

    晚上十点,游戏正式开始。妹妹穿了一件单薄的睡衣,提前躺在了游戏舱中。现在科技发达了,在游戏舱中玩游戏,可以代替睡眠,所以很多族都是白天,晚上整晚玩游戏的。

    既然玩游戏的同时也在睡觉,那么穿得自然要宽松些,这样第二天早上醒来才不会感到累。

    可是妹妹现在穿的这一身太诱人了一点儿。老白现在穿越回了十七年前的夏天,妹妹正在放暑假。天气热,女孩肯定不会穿太多。老白透过她轻薄的睡衣可以清晰的看到她奶白色的肌肤。

    其实妹妹比慧钰还要漂亮。慧钰虽然也是个美女,但并不美的惊人。她之所以能成为后来航海时代的联赛明星,是因为长的美并且技术好的女选手实在不多。而慧钰则是美女中技术出众的佼佼者。

    而妹妹则是那种美的惊人的人。从小到大,在学校一直被评为校花。并且,她的成绩也十分优异。妹妹的成绩单,常常让老白这个哥哥羞愧不已。

    在老白前世看来,妹妹唯一的缺点,就是在家里很凶,跟在外面完全是两个人。不过现在重生的老白眼里,只要妹妹还在,那就是最重要的了。即使妹妹再凶,他也欢喜无比。

    看到老白盯着自己穿睡衣的身体直看,妹妹皱起鼻子,装作生气地道:“看什么看!再看就把你眼珠挖出来!”

    “你不就是穿给我看的嘛。”老白心里想着,却没有说出来。他笑了笑,别过头,躺在了妹妹旁边,然后关闭了游戏舱。

    接上头盔,系统传来了提示音,然后他便置身于游戏世界。

    刚一进游戏,并不是直接进入游戏的航海世界,而是身处于一个空旷的大厅中,因为要做第一步——建立人物。

    航海时代账号和身份证绑定,一个人只能创建一个人物。

    大厅中浮起了一个立体的男人裸像,正是老白自己。这是游戏默认的人物,和本人一样。玩家可以随意的调整外貌身材。不过老白并不关心这个。改的美一些,丑一些,都是无所谓的事。

    如果以后能顺利成为职业玩家,肯定会成为公众人物,那时别人不可不能知道你本来相貌。所以老白根本就不准备修改,用默认的就好。

    建立人物时,还要做一项重要工作,就是分配基础属性点。

    与其他网游成千上万的属性点相比,航海时代的属性点少得可怜。建立人物之后,更是没几个数性点可分。所以初始的属性点的选择,完全决定了人物的未来。很多刚开始点数加错了的人只能删号重练,而这游戏又只能建立一个人物,删号总让人无比惋惜。这是这个游戏最遭人骂的一点,却一直没得到改正。

    老折当然不会犯新手的错误,他很快就调出了属性菜单。不过令老白疑惑不解的是今天的游戏系统不知为何,竟是英文的。

    难道游戏最初版本是英文的吗?老白想想都觉得不可能,这可是中科院和欧盟的合作项目,就算什么版本的都没有,也得有个中文版的。实际上这游戏号称全球通用,应该是各语种都有,不过老白并不知道把它切换成中文。

    算了,先不管了。虽然老白英语是一塌糊涂,但是这个界面还是认识的。就算是不看,他也能背下来游戏人物六大属性的说明。

    力量:衡量你角色的身体力量。它对近战角色很重要。

    体质:代表角色的健康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角色获益。

    敏捷:衡量手眼的协调性、灵活度、反应和平衡能力。

    智力:描述了角色的学习和思考能力。

    感知:衡量你的判断力、洞察力、理解力和自律能力。你运用感知属性来注意细节、感知危险、体察他人。

    魅力:衡量你的人格力量、说服力和领导能力。

    每个属性的数值代表了该项属性的强度。一个拥有16点力量的角色要比只有6点力量的强壮得多。普通人类,也就是普通的NPC,各项的平均属性值是10或11,当然,玩家角色在大多数方面都NPC更优越。

    玩家分配属性点,有两种模式,一种是购点模式,一种是挑战模式。

    购点模式叫22点购点法。当然,这不是说你只有22个属性点可以加,而是用这22个购点来买属性点。

    系统推荐的是把以下六项数值自由分配给你的属性:16、14、13、12、11、10。

    如果你不想按照系统推荐的来,那么从以下六个数值开始:8、10、10、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属性。

    购点是这样的:以属性值10为标准,提升到11要花1购点,12要花2购点(这是总花费,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。

    如果是你数值为8开始的那项属性,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。

    总得来说,想将属性点提升的越高花的购点就越多。18是一级人物能加到的属性值上限,将一项加到18,就要花去16个购点,而总共的购点却是只有22点。

    以下是玩家们常用的属性值分配方式,大家可以看一下。

    14、13、13、13、13、13这种是水桶分配法,各项都很平均,实际上很少有人用,因为什么都不弱,就意味着没有一点强的。

    16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,这是战士类玩家常用的分点法,将力量、敏捷等关键属性点的高点。

    18、14、11、10、10、8或者18、12、12、10、10、10,大部分法师类玩家都喜欢把智力加到最高,其它点数就看个人爱好了。

    用购点法的话,你如果一项达到了上限18,那么就意味着你其它属性值会很低。因为18太贵了。

    老白没有选择购点法,而是选择了挑战模式。

    点了这个挑战模式的选项,老白心里简直乐开了花,因为挑战模式在游戏的前几年没人能过,而之后则爆发了一阵汹涌的神号热潮。

    看着周围的景色变幻成了挑战模式的世界,老白的心情无比激动,因为他知道这次世界第一神号要属于他了。

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